Vamos conhecer o Super Famicom

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Uma análise inicial sobre o Super Famicom

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Especificações Super Famicom
CPU: CMD/GTE 65C816 - 1,79 / 2,68 ou 3,58 MHz
GPU: Ricoh 5C77-01 e 5C78-03 (S-PPU1 e S-PPU2) de 2,56 MHz
Memória de vídeo (Video RAM): 64 KB
Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
Paleta de cores: 32 768 (15-bit)
Número máximo de cores na tela: 256
Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels
Número máximo de sprites na tela: 128 sprites
O SNES Trabalhava com duas PPUs - Mode 7
Audio: Sony SPC7000
8-Bit para controlar a DSP – clock 1 024MHz
Memória de som (Audio RAM): 0,5 Megabit (64 KB)
PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit
Som estéreo digital
Frequência de Amostragem: 32 000
Cartucho: 6 Mb para mais
Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)
Resposta do controle: 16 ms
Adaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VDC (PAL)
Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil;
Acompanha 01(02) joystick(s), Fonte 100V, multi-video.

00:00 Apresentação
01:41 Conteúdo e características
18:18 Ligando o console
18:36 Street Fighter 2 Turbo
20:43 Street Fighter Zero 2
25:10 Aero Fighters
27:42 Final Fight
30:01 F-Zero
31:54 Considerações Finais

Desculpem pelo audio da captura. Pelo grilo também , kkkk e pelo som de alguns macacos bonobos que insistem em ouvir música alta, rs.

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