EP171 | 重點不是文化標籤,而是作品體驗。- 赤燭遊戲

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第九藝術的稱號有時賦予漫畫,有時則屬於遊戲。對於藝情指揮中心的成員來說,遊戲無疑是一門藝術。它集結了音樂、繪畫、戲劇,甚至充滿互動元素。隨著赤燭遊戲的新作《九日》問世,我們特別邀請了該作製作人適維 Vincent 來分享赤燭遊戲背後的創作歷程。

赤燭遊戲憑藉《返校》和《還願》在台灣掀起了一陣熱潮。無論是《返校》被翻拍成電影,還是與知名樂團草東沒有派對合作創作《還願》的片尾曲,都給玩家們留下了深刻印象。赤燭遊戲獨特的敘事手法和文化融合技巧,讓人無法忘懷。

這次的新作《九日》帶來了全新體驗,結合了動作遊戲和銀河惡魔城類型的特點,強調精確的格擋和反擊,提供了嶄新的挑戰性。透過細膩的劇情和角色塑造,讓玩家深入體驗故事。結合了道學和龐克風格的創作方式,既包含了神秘和玄幻元素,也融入了現代科技和未來感。打造出科幻分支「道龐克」的架空世界。此外,赤燭還與音樂組合珂拉琪合作創作了主題曲,贏得了廣泛好評。讓我們一起認識遊戲製作背後的故事吧!

🎮 類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania game)
動作冒險遊戲的一個子分類,指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列。在探索地圖時會有某些障礙物擋住路線,要在遊戲中獲得道具、新的招式等才能通過地圖、找到新的區域或捷徑。

👻類魂(Souls-like games)

一種由《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》系列啟發的遊戲風格,以其高難度與獨特的遊戲設計聞名。這些遊戲的戰鬥系統強調近距離作戰,玩家需要精確地進行攻擊、閃避和防禦,戰鬥節奏雖然緩慢,但每一場對決都充滿緊張感。玩家死亡後會回到最近的存檔點,並失去部分進度或資源,這種設計強調了風險與獎勵之間的平衡。在訪談中,特別提到了《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),這款遊戲以其精確的格擋和反擊系統給赤燭團隊帶來靈感。

🏍️ 阿基拉(アキラ AKIRA)
漫畫家和動畫導演大友克洋創作的漫畫,後來在1988年有改編成動畫電影。設定在未來的東京,反烏托邦世界裡一位少年和他的夥伴因為意外獲得超能力所引起一系列的混亂失控的故事。此作品在後來對於科幻以及賽博龐克造成極大的影響。

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