STARCRAFT: JAEDONG VS HIYA, UNA DE SUS MÁS GRANDES PESADILLAS

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En este video veremos una gran batalla entre Jaedong (Z) y su pesadilla HiyA (T) en el mapa "Circuit Breakers".

ID: Jaedong
Race: Zerg
Smurf: HwaSeungOZ Jaedong

VS

ID: HiyA
Race: Terran
Smurf: HwaSeungOZ HiyA

Mapa: Circuit Breakers 1.0

Mapas: https://drive.google.com/drive/folder...

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Build Order Zerg (3 Hatch Muta)

09/09 Overlord #2 porque ya vienes con uno desde el inicio
12/17 Hatchery #2 en la expansión natural
Enviamos a un Drone a hacer el scout.
12/17 Spawning Pool
Seguimos sacando Drones.
12/17 Hatchery #3 en la base principal
13/17 Enviamos 2 Drones a minar en la expansión natural
13/17 Extractor #1 en la base principal, ni bien sale le enviamos 3 drones.
Ni bien se termina de construir nuestro Hatchery #2 pasamos a 13/18 de población.
Continuamos “droneando”, seguimos sacando drones hasta llegar a 15 de población.

15/18 Sacamos 2 Zerglings
17/18 Overlord #3 y seguimos “droneando”
17/18 Lair evolucionamos una de nuestras Hatcheries a Lair.
Continuamos “droneando”, seguimos sacando drones hasta llegar a 23 de población.
23/27 Extractor #2 en la expansión natural, ni bien sale le enviamos 3 drones.
22/27 Evolve: Metabolic Boost
25/27 Overlord #4 y seguimos “droneando” (sacando drones) pero tenemos cuidado con nuestro mineral, para que ni bien salga nuestra Lair, tengamos 200 de mineral y 150 de gas para construir inmediatamente nuestro Spire
29/35 Spire

28/35 Sacamos 8 Zerglings y seguimos “droneando” hasta llegar a 34 de Población para empezar a juntar larvas (que más tarde servirán para sacar mutas)
Se espera que el Spire esté a la mitad de su construcción para empezar a juntar larvas (300 de 600).
34/35 Overlord #5, #6 y #7. respectivamente hasta quedar en 34/59.
34/59 Hydralisk Den
33/59 Sacamos 9 mutalisks de golpe lo cual nos deja en 51/59 de población.
52/59 Evolve: Lurker Aspect
Vamos al ataque con los Mutalisks y Zerglings, aprovechamos la situación para expandirnos en una 4ta base mientras micreamos con los mutalisks. A partir de aquí todo va a depender de nuestro “Micro Muta” lo ideal es atacar con un mínimo de 8 mutas y continuar con el Macro game por si se alarga. Atacar con lurkers y posteriormente vamos a ultraling y defilers.

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Build Order Terran (5 Barracas o 5 Rax)

09 Depósito #1
11 Barraca (Rax) #1
Enviamos a un SCV a hacer el scout.
Y ni bien está lista nuestra Rax comenzamos a producir marines todo el tiempo.
13 Depósito #2
19 Creamos un CC en nuestra Expansión Natural
Seguimos sacando los marines uno por uno para cuidar nuestro mineral.
23 Depósito #3
24 Refinería #1
Ni bien tenemos la Refinería enviamos 3 SCVs a minar gas.
27 Engineering Bay

28 Como nuestro Command Center (CC) ya va a ser terminado de construir enviamos 5 SCVs a trabajar allá y comenzamos a sacar SCVs de nuestros 2 CC continuamente.
30 Academy
34 Upgrade: Infantry Weapons (EB). ni bien sale nuestro EB
35 Barraca (Rax) #2
39 Research: Stim Pack Tech. ni bien sale nuestra Academy
39 Depósito #4 y continua sacando marines y SCVs todo el tiempo.
41 Medic #1 y continuas sacando médicos (esta bien tener 2 o 3 médicos)
41 Barraca (Rax) #3
42 Barraca (Rax) #4

46 Barraca (Rax) #5 Tu población va incrementando porque estas sacando continuamente SCVs y marines de todos los Raxs
46 Depósito #5
47 Comsat Station en el CC principal.
Research: U-238 Shells (Academy). ni bien termina la mejora anterior en la Academy
Upgrade: Infantry Armor (EB). ni bien termina la mejora anterior en el EB
47 Comsat Station en el CC de la expansión natural.
Empezamos a sacar Turrets para proteger nuestros CCs. (mínimo 3 x CC)
Y ya podemos salir a hacer el push con los marines. Por si acaso el Zerg tiene lurkers vamos sacando nuestro Factory, StarPort con su Control Tower y finalmente el Science Facility para sacar Science Vessel y rápidamente hacemos el research para Irradiar para irradiar el stack de mutalisks y posteriormente a los Defilers si llegaramos a esa instancia.

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Chapters:

00:00 Intro e Info
00:19 Partida
23:51 Build Orders

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