Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices

Описание к видео Структура проекта в Unity | Project Structure Unity Best Practices

Благодарю всех за просмотр данного видео, впервые попытался сделать более менее серьезный монтаж, надеюсь, что вам понравилось!)

Краткие выводы из видео:
1. Не используйте пробелы в именах файлов, папок или иерархии проекта
2. Не перемещайте и не переименовывайте сторонние плагины
3. Используйте при именовании стиль PascalCase
4. Создайте папку с названием своей игры и добавьте в начало "!", в этой папке храните все ассеты, используемые в игре
5. Базовая структура проекта может быть такой:
!MyGame
Art
Animations
Models
Sounds
Sprites
Scripts
Prefabs
ScriptableObjects
6. У каждой модели должна быть отдельная папка, в ней могут находиться сама модель в формате FBX, а также папки Materials и Textures, если они нужны
7. Не оставляйте пустые папки
8. В иерархии проекта пытаемся группировать все что можно
9. Пустышки-разделители следует помечать тегом EditorOnly
10. Все объекты на сцене должны быть логично названы
11. Объекты с одним единственным скриптом маркируем с помощью @
12. Объекты, которые спавним во время игры лучше помещать в пустышку _Dynamic

Ссылка на руководство по стилю - https://github.com/justinwasilenko/Un...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке