Houdini a CryEngine - Rigid Assets

Описание к видео Houdini a CryEngine - Rigid Assets

En este nuevo video del canal analizaremos el workflow que sigo para poder exportar assets desde Houdini a CryEngine, empezaremos con los Rigid Objects, veremos como podemos exportar su render mesh, physic proxy mesh y por ultimo los lods.
Si quieres enterarte como desarrollar videojuegos usando CryEngine y C++, como sabes tienes que quedarte hasta el final del video, sin más tiempo que perder, comenzamos.

Posdata, recuerda que puedes suscribirte, dar like y comentar, es gratis y me puedes ayudar un montón 🙂.

🔶🔶🔶 Apoya al Canal 🔶🔶🔶
☕ Gente he creado una opción para todas aquellas personas que deseen ayudar al canal de forma directa, esta opción es para invitarme un café, si disfrutas del contenido y crees que te aporta el suficiente valor, podrías considerar en realizar un pequeño gesto de agradecimiento por todo el trabajo que realizo para poder producir estos videos. ¡Esto significaría mucho para mí!

https://www.buymeacoffee.com/andresqu...

No te sientas presionado si no puedes hacer un aporte, igual continuaré produciendo contenido educativo sobre Unreal Engine 4/5, CryEngine y Unigine de forma gratuita.

🔶🔶🔶 Enlaces Recomendados 🔶🔶🔶
Discord oficial -   / discord  
C++ Core Guidelines - https://isocpp.github.io/CppCoreGuide...
CryEngine Coding Standard - https://docs.cryengine.com/pages/view...
Source Code - https://github.com/andressempai/TheAl...

👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾

Si la información que te brinde fue de utilidad puedes suscribirte al canal, darle al like 👍 y comentar los videos, así sabre que quieres mas vídeos igual de sexys y de calidad como este y por supuesto usando nuestro motor para creación de videojuegos favorito llamado CryEngine usando C++, C# y Schematyc, no olvides tu punto y coma al final;

#cryengine #cpp #gameprogramming

Комментарии

Информация по комментариям в разработке