Entwicklung einer Text-Adventure Script-Engine für den C64 - im C64 Studio

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Im Kurs Adventure Programmierung für Anfänger (   • Konzeption einer Spielwelt - Adventur...  ) habe ich ein kleines Textadventure für den C64 geschrieben. In dieser Streamaufzeichnung habe ich die bis dato "hart gecodete" Spiellogik in die Spieldaten ausgelagert. Es beginnt mit dem Öffnen einer Tür im Spiel.

Um die Tür zu öffnen benötigt der Spieler einen Schlüssel, außerdem muss nach dem Öffnen eine Richtung freigegeben werden. Den grundlegenden Aufbau der Befehle in den Spieldaten und das Parsen der ersten beiden Befehle wird in diesem Video gezeigt:

Das Prüfen, ob ein Spielgegenstand in einem bestimmte Raum/im Inventar ist und das Freigeben von Richtungen in Räumen.

viel Spaß!

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===== Inhalt dieses Videos
0:00:00 Textadventure im C64 Studio programmieren
0:00:55 Der aktuelle Stand
0:13:09 Das Projekt in den Label-Modus überführen
0:14:40 Vorüberlegungen
0:25:40 Das Befehls Array
0:46:51 Die Befehle mit dem Objekt verknüpfen
1:11:05 Den Befehlsparser überarbeiten
1:19:51 Die Befehlsausführung implementieren
2:29:20 Abschließende Überlegungen

viel Spaß!

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