[逢任的作品分享]SolidWorks 實體建模 設計史

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●前言

起初FR使用SolidWorks邊研究學習邊分享的作品,研究領域包含了:
實體、零件、組合件、工程圖、爆炸圖、曲面、曲線、鈑金、模具、熔接、數學關係式、
Simulation、動畫、動作分析、PhotoView 360、快捷鍵、範本建立、檔案管理等,
學習過程中並持續創作與創新,秉持著『想畫盡任何事物並實踐創造力』的精神。

SolidWorks軟體在機構設計上屬於專業領域,想表達除了專業領域部分,
也可以很創意、創新、有趣、新奇等,讓構想可以實體化在軟體裡表達出來。

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#SolidWorks機構 #SolidWorks動畫 #SolidWorks渲染

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