ドリームジャーニー/ニシノフラワー/秋川理事長/ウママニア検証【ウマ娘/新ガチャ評価/作画4.5h/編集13.9h】

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原文:理事長テコ入れ後の新ガチャ評価
ウマ〇
長距離の有馬は強いですが
中距離が わからん

サポートGO
サポートイベントの数値が
わずかに 上昇する事は
過去にも ありましたが
「13倍」も 上昇したのは初

過去の女を 越える為に
理事長 本気出し過ぎ

ドリームジャーニー 評価〇
中山/阪神限定の
中・長距離用/追込
成長率も 長めのレース向きですが
長距離であれば どこでも走れる
という訳では ないので
初心者には あまり優しくないウマ

走れるレースの代表は
皐月賞・宝塚・有馬記念
どれも 右回りなので
自前の進化右回りの鬼が
このウマ最大の武器

スキル関連
一応 自前で垂れウマがありますが
レア加速は なし
終盤直後に出る
前に出る族が 多いので
それで どこまで戦えるかは
対人戦環境で
試してみないと 分からず
迫る影が使える
長距離の有馬なら
間違いなく 活躍できます

発動位置確認
進化右回りの鬼は
スピード/パワー 共に+80
良バ場〇にスピードが付くのではなく
右回り〇に パワーが付くので
上限突破スキルとしては
少し価値が下がります
ただ最近の 対人戦だと
この手のスキルは
◎まで付けるのが 基本
それをヒント本で 安くできて
確定で取れる というのは
育成の時短に繋がるので◎

育成ハードルが 1つなくなる
というのは 考えてるより
メリット大きいですよ

新スキルの掌握
追い越し条件の 終盤ネバギバ
順位条件は なし
基礎時間4秒で
ジャーニーの進化版だと
効果量0.4m/sに上がってるので
結構強いです
長距離だと 迫る影の後に
だいたい出ますが
中距離だと レア加速がないので
他のウマが加速して
置いて行かれると
ワンチャン 不発します

固有〇 順位条件/5位↓
こちらも 終盤発動の 前に出る族
中山/阪神レース場なら
2段階発動しますが
有馬だと 同時に出ます
これと 迫る影で着火し
進化掌握で ブーストして
進化右鬼の最大速度で1位
というのが 有馬の勝ちパターン

宝塚/皐月賞だと
固有1回目が 第3コーナーで出て
最終直線で 2回目が発動します
発動タイミングでいえば
有馬が一番強いです

各スキルを 強引に1本にまとめて
グラフ化してみました
小さいsは 基礎時間(秒)の単位
最近 2段階発動のスキルが増え
過去の すごく族と
強さが 比較しにくくなり
文字で表すと ごちゃつくので
こういう形に してみました

ジャーニーは 最新のウマなので
固有のグラフが 長いです

昔のウマだと
もっと おとなしいグラフになります
長さを 効果量×時間にすると
CB固有も 長くなりますが
それだと 加速の扱いが面倒なので
この形に 落ち着きました

進化緑は リッキー/春のチヨが
結果を残してるので
高評価の表現をしてます

レア加速され 付けれれば
活躍できる性能ですが

中距離の追込が 暴れられる条件
君臨/渾身の足取りが使えるのは
東京レース場の 左回り
なので 君臨サポートが実装されても
中距離ジャーニーは 強くならず

垂れウマ+アナボ彼方で
中距離の加速 足りるのかな?
という 不安は残ります

サポート
パワーニシノ 評価◎
強い事しか書かれていない
新時代のパワーサポート
愛嬌弁当も たまーにくれます

短距離/マイルだと
先行でも 付けたい地固めを
拾えるのも 〇

レアスキルのトキメキハートが
昂る鼓動の 短距離/マイル版
終盤 前に出る族で
順位条件は なし

正攻法が 中盤速度スキル
順位条件が 5位↑なので
逃げ/先行向け
効果量/効果時間は
トキメキハートと 同じ
正攻法を選ぶと
育成中の 体力回復+20付

逃げ/先行育成だと 正攻法
差し/追込育成だと
順位条件のない トキメキハート

凸別データ
2凸から トレパスウオッカレベル
なので 初心者の方で
無料10連で 数枚引ければ
手持ちのパワーサポートの中で
一番強いはずです

環境比較
前回まで1番だったウンスよりも
明確に強く
少し前に出た 短距離用/Kミラクルを
型落ちに させました

差し育成用に
チケゾーを作った方も いると思いますが
1位で出ない トップギアよりも
順位条件なしで出る 前に出る族
トキメキハートの方が
短距離/マイルでは 強いです

電光石火をくれるルビーとは
大分 差が広がりました
レンタル枠を 空けれるなら
電光石火が欲しい時は
根性ウオッカ推奨

とにかく 環境を一変させました
幼女 恐ろしい子
なぜかレスボも 10あります

次 理事長の評価ですが
テコ入れ内容は
理事長のお出かけが
表示が白マークであっても
必ず緑マーク扱いに変わる事と

お出かけの時に取れる
野菜の数が 上昇
各3個 → 各40個に変更
理事長 急に持ってきすぎだろ
両手運搬から
トラック運搬に変わったんですかね?

改めて 豊食祭の特化枠
友人 理事長 評価◎
テコ入れ前は
都留岐で 代用可能でしたが
テコ入れ後は
明確に 理事長の方が 上
油断してると すぐ天井タッチするくらい
野菜がストックされるようになりました

取れるスキルは ウママニア
豊食祭だと 進化版有
1年年末に 中盤巧者をくれますが
効果時間1.8sと 短いので△

SPボーナスが付くのは 1凸
トレーニング効果は 3凸から付きます
メイ/3女神と同じタイプ

まだ 理事長を1枚も引いておらず
試せてはいないのですが
テコ入れ後は
お出かけイベント関連が強すぎるので
0凸でも 十分説が でてます

体力の回復量は 減りますが
0凸でも 野菜は各40取れます

テコ入れ前に作った動画部分
理事長の 進化ウママニアよりも
都留岐の 機先の勝負の方が
強いんじゃね?と聞いたので
少し調べてみました
テコ入れ後も 使える知識なので
そのまま流します

結論だけ お伝えすると
ウマ好み/序盤巧者で良いから
どっちも欲しい
レアよりも 白の数

機先の勝負/最速発動のウママニア
1つの画面内で
両方の発動を確認できるくらい
近いタイミングで 出ます

より正確に お伝えすると
最速ウママニアの方が 少し早いです
スタートから 7~8秒

機先の勝負は 13秒前後
中盤に入る手前で 出ます

こちら レースエミュレーターのグラフ
脚質にも よりますが
だいたい 3~5秒くらいで
スタートの加速は 終わります
つまり 7秒以降に発動する
ウママニアは 速度スキルとして使えます

中盤に入る時に
基準速度が 少し上がります
終盤と同じ扱いになるなら
中盤手前で出る
機先の勝負は もちろん
ウママニアも
基礎時間が3秒と長いので
発動タイミング次第では
ミニ中盤接続するはず

次 PDMについて
レース距離を 24分割して
10/24の区間
ざっくり 画面の赤色の部分ですが

この前半部分で
前の脚質を抜こうとすると
システムに 止められて
戻されます
これが ペースダウンモード
略して PDM

この前半部分で
何かスキルが発動すると
PDMを解除して
前に居座れます
より正確にお伝えすると
スキルの効果が残ってる内は
1/24区間毎に行われている?
システム側のチェックを
すり抜ける事が できるみたいです

言葉だけでは? だと思うので
映像でお見せします

レース場は 中距離の宝塚/マイルCS
芝Fの ポンコツトランセンドを先頭にして
速度スキルが出た 後ろの差しウマが
簡単に抜ける条件

実際の映像 最初は宝塚
ウママニアを発動した 差しルビーが
先行のトランセンドを抜いて 先頭へ
本来なら PDMで下げられる条件ですが
そのまま 差しルビーが 速度スキルを連打
PDMを解除して
先頭に残り続けます
1/24区間更新時に
差しルビーが 先頭1位扱いされて?
以降 スキルを発動しなくても
しばらくの間 先頭を維持できてました

次 マイル条件
進化ウママニア発動のグラスが先頭に
遅れて 機先発動のルビーが2位
別のグラスも 機先を発動しますが
前に出れず4位
ここから 速度スキルを連打した
差しルビーが トランセンドの後ろに付き
速度スキルが出なかったグラスが後退
進化ウママニアで
先頭を取れたまでは 良かったのですが
その後が 続かなかったのが敗因

マイル条件だと
ウマ好みだけでは
PDMを 解除できない
と 文章では 知っていたのですが
「実際 映像で見てみたい」
と思い 検証してみました

ウママニア/機先の勝負
どっちが強い?に関しては
「白で良いから どっちも欲しい」

速度スキルを連打した
差しルビーが先頭に 残ったので
序盤に発動できる速度スキルは
多い方が良い と判断

レア/進化版の差は
速度が上がって 基礎時間は同じ
先ほどの動画で
先に進化版ウママニアを発動した
グラスが 先頭1位を取り
その後に 機先の勝負を
発動したルビーが横並びとなり
その後 白速度を出したルビーが
抜き去る という結果になったので
進化ウママニアは
進化版の 強さはありました

どちらを編成した場合でも
もう片方の 白は積んだ方が良い
というのが スキル比較の結論
それぞれの白ヒントは
最新サポートで 拾えます
ちなみに 逃げだと
ウマ好みが出にくいので 注意

次 都留岐と テコ入れ前/後の理事長で
ステータスの比較
サポート4枚は 同じ
レンタル テコ入れ前理事長と
パワーネイチャよりも
レンタルニシノ/都留岐の方が
ステータスは 伸びていました

テコ入れ後の比較
平均点は また違うのでしょうが
「この辺りなら 合格じゃね?」
という育成完了ラインだと
似た感じの ステータスになりました

ニシノの方が スタミナが高いですが
8月のダートチャンミ条件だと
スタミナ650で 足りる計算

ネイチャの所を
トレパスウオッカに変えても
似たような結果に なるはず

初心者用編成の比較
サポート5枚は同じ
0凸水マルは グラライM引換券想定
ダスカに パワーの成長率がない
という理由も ありますが
これは テコ入れ前から
理事長の方が 上

似た構成で 根性の値に
ここまで 差がついたのは
理事長固有の 有/無
サポート性能の低さ
特に 光りにくいのを編成してる程
理事長固有は 強いです
1日中 ウマを遊べるなら
絆の低さを 時間/育成回数で
ゴリ押せるのですが
1日1育成の方は SSR理事長推奨

ちなみに R理事長は
固有ボーナスなし
野菜は 40個くれます

都留岐にも 共通して言える事ですが
SSR理事長以外で 代用するなら
他のサポートは 強い事が 前提
ウララを仕むのも 先に光りやすい
オルフェーヴルが あってです

テコ入れ前/後の 比較
雑にステータスを足した数値は
似たような値になったのですが
UE9/UD3なので
テコ入れ後の方が
評価が4つ 上がっています

サポート資産が揃ってない方は
とりあえず 理事長を借りて
UDを 狙ってみましょう

今の所の ダートチャンミ想定編成
今回ピックアップの
理事長/ニシノが 固定
たぶん 4凸都留岐よりも
0凸理事長の方が 優先されそう

スピード/根性/賢さが 必ず1枚入り
2枚枠が 自由
スピード2枠目だと エル
根性だと オルフェーヴル
初心者なら ウララ

パワー2枚編成もありますが
ニシノ以外で 採用したいパワーが
今の所は なし
差しのチケゾーくらい?
とにかく SSR理事長/ニシノは 必要

一言まとめ
ウマ 有馬強いけど 中距離が未知
サポート どっちも必要
キャラストの石回収 お忘れなく

0:00 即評価
0:16 ドリームジャーニー
3:08 パワーニシノ
4:34 理事長
5:45 ウママニア検証
9:18 編成/ステータス検証

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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