8.- Aplicar materiales PBR en Blender - Manual/Node Wrangler/Texturizado básico/Manejo de Nodos

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En esta oportunidad mostramos de manera fácil y rápida la aplicación de materiales PBR (es decir, "físicamente correctos") en objetos de Blender. Se muestra (1) el método manual y (2) el método automático bien conocido a través del Add-on Node Wrangler. Para todo ello aprenderemos (3) cómo se utilizan los nodos para aplicar los mapas de textura de los materiales; (4) cómo agregar mapas de Displacement y Ambient Occlusion; y aún (5) cómo agregar nodos de mapeado de texturas. Por último, (6) a lo largo del vídeo, de manera básica, veremos cómo texturizar los materiales adaptándolos a las geometrías de Blender a través del método de "Unwrap".

Modelo de prueba para practicar la aplicación de materiales PBR en Blender:
drive.google.com/file/d/1pjvoeWHs2brJASSE_1MX8Jv1znNHgTY1/view?usp=sharing

Páginas donde descargar de manera gratuita materiales PBR:

Quixel Megascans
quixel.com/megascans/

Poly Haven
polyhaven.com/

cgbookcase.com
cgbookcase.com/textures

Línea de tiempo básica

1.- Aplicar materiales PBR, método manual - 05:30
2.- Aplicar materiales PBR, método Node Wrangler - 23:28
3.- Aplicación de Displacement - 31:46
4.- Aplicación de Ambient Occlusion - 43:35

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