一起來打黑悟空! Feat資深陪打員彭華幹(幹哥

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這個遊戲裡面讓人最印象深刻的其實就是幾個反派腳色了,我們打他們都不知道死了多少次,幹哥可能不明白其中的辛酸!【反派角色
混世魔王
混世魔王體型高大,手持大刀,住在坎源山水臟洞。當孫悟空離開水簾洞、向須菩提祖師求教時,他強擄花果山眾猴做自己的奴隸,因而被學成歸來的孫悟空打死。
寅將軍、熊山軍、特處士
位於雙叉嶺的三個妖怪,寅將軍是虎、熊山君是熊羆、特處士是野牛。他們殺死並吃掉跟隨唐三藏的兩名隨從,並俘虜了唐三藏。太白金星救了唐三藏後,這三名怪物落荒而逃。
眼看喜、耳聽怒、鼻嗅愛、舌嘗思、身本憂、意見欲
六位試圖打劫唐僧師徒的強盜,皆被孫悟空打死。
金池長老、廣智、廣謀
金池長老是觀音院的老院主。孫悟空向他炫耀唐僧的袈裟,他心起貪心,將袈裟借回房中觀賞。欲占據袈裟,徒孫廣智和尚提議以刀槍殺害唐僧,廣謀和尚認為不妥,建議燒死唐僧師徒,金池長老於是命眾僧縱火。孫悟空到南天門向廣目天王借避火罩,保住師父,又吹起神風,將觀音院燒成一片瓦。長老羞愧惶恐,撞牆而死。
黑風怪、白衣秀士、凌虛子
黑風怪(黑熊精)位於黑風山的洞穴之中,為手持黑纓槍的漆黑大漢。他最後被觀音菩薩收為守山大神。
白衣秀士(白蛇精)和凌虛子(蒼狼精)是黑風怪的朋友,皆被孫悟空所殺。
黃風怪、虎先鋒
黃風怪(黃毛貂鼠精)住在黃風嶺黃風洞中,他能颳起三摩地風,他捉走唐三藏並企圖吃他。孫悟空從靈吉菩薩手中取得定風珠並制服黃風怪。
虎先鋒(老虎精)是黃風怪的部下,被豬八戒所殺。】

先來介紹個作者吳承恩吧!根據中時電子報的記載,【江南大學人文學院副教授趙翌介紹,明嘉靖十年(1531),吳承恩與同伴一起乘船起航,第一次來南京參加鄉試,以失敗告終。吳承恩從小就很聰明,少年時代,更是寫得一手好文章。

明嘉靖二十九年(1550),年近半百的吳承恩以「歲貢」的身份被分配到南京國子監讀書。南京國子監作為明代初年的國家最高學府,位於南京雞鳴山下,這裏彙聚了眾多文士和藏書,為吳承恩提供了良好的學習環境和創作條件。「作為國子監的學生,吳承恩享受著一定的生活補貼,包括衣物、伙食等,這在一定程度上緩解了他的經濟壓力,使他能夠更專注於文學創作。他與南京的文士們交往密切,詩酒唱和,這些經歷無疑對他的文學創作產生了深遠的影響。」趙翌表示,算起來,吳承恩在南京的時間足有20多年,為他的文學創作積累了豐富的生活素材和情感體驗。

科舉考試的屢屢失意,讓吳承恩對封建官場、科場的腐敗有了清醒認識。他專心文學創作,把一生心血都投注到了《西遊記》上。據記載,吳承恩在創作過程中付出了巨大的心血和努力,他嘔心瀝血,歷時多年才完成了這部堪稱世界文學瑰寶的《西遊記》。

《西遊記》裏有不少南京方言

吳承恩在南京的生活經歷對他的人生和文學創作都產生了深遠的影響。《西遊記》雖然沒有直接寫南京,但和南京又有著不少關聯。

清初學者黃太鴻稱「《西遊記》篇中多金陵方言」。書中第十五回,行者道:「伸過孤拐來,各打五棍見面,與老孫散散心。」孤拐,南京方言裏指腳踝骨。書中第三十回,行者道:「我這大聖部下的群猴,都是一般模樣。你這嘴臉生得各樣,相貌有些雷堆,定是別處來的妖魔。」「雷堆」這個詞,南京人看到都會會心一笑。這個詞在南京方言裏使用頻率頗高,形容笨重、不利索、窩囊等,生動地描繪了孫悟空對對方相貌的嘲諷。

《西遊記》裏還寫到了南京周邊城市,比如孫悟空搬救兵的時候竟然到過盱眙,有一段對盱眙縣城的描寫相當詳細,跟明清時期的盱眙完全對得上。

值得一提的是,吳承恩不僅僅擅長寫小說,他的詩詞創作成就被低估了。吳承恩在南京國子監期間,寫過一首《如夢令》:「樓外碧波千頃,正對客心孤迥。遠樹斷雲橫,簾卷紫金山影。」短短幾句,寫盡了南京的秋色。「吳承恩的詩詞語言清新淡雅,意境深遠。他善於運用簡潔明瞭的語言,描繪出自然景物的美麗和人物內心的情感。同時,他注重詩詞的意境營造,通過巧妙構思和精心佈局,使得詩詞作品具有深遠的意境和豐富的內涵。」趙翌表示,吳承恩的不少詩詞作品充滿了浪漫主義色彩,他善於運用豐富的想像力和誇張的手法,營造出一種超越現實的意境。

《西遊記》最早在三山街刊刻

南京不但影響了《西遊記》的創作,同時也對這部著作的傳播起到了至關重要的作用。

「大家知道在明朝的時候南京是一個出版中心,刊刻了眾多的小說,《西遊記》最早刊刻就在南京。」南京大學教授苗懷明此前做客「市民學堂」開講時曾專門講述過這段歷史。他介紹,《西遊記》流傳最早的刊本是金陵世德堂本,金陵世德堂本序的作者陳元之也是南京人。

《西遊記》具體是在哪里刊刻的?答案是三山街。

明朝定都金陵後,朱元璋在城內設立大小市多處,三山街市居首位,這裏不僅歷史悠久、商業繁華,還飄滿書香,被譽為「天下書籍最富之所在」,是鼎鼎有名的印刷出版中心。明代南京的書坊,先後有一百多家,其中絕大部分在三山街沿線或附近。】

根據當代中國的報導,主製作人馮驥的故事是這樣的,【2014年時,在騰訊任職的馮驥與多名老同事一起離開,隨後共同創辦了「遊戲科學」。

  從《百將行》到《赤潮》,遊戲科學在《黑神話:悟空》推出已經有了兩款手游產品,賺到「第一桶金」。

  但馮驥認為公司遲早都會做單機遊戲,只是覺得時機和資金都還不成熟,所以一直在等,「我們願意燃燒自己,但我們不是一群撲火的飛蛾。」

  經歷了成功後,馮驥為遊戲科學定下製作產品的5個不可違背核心原則,其中就包括要做出「令人沉浸的成長驅動玩法」,以及「不可妥協的高品質畫面」。

黑神話:悟空|玩家渴望優質新遊戲 中國市場漸成熟
國產遊戲《黑神話:悟空》的開發商「遊戲科學」
「遊戲科學」推出的《黑神話:悟空》是中國第一款3A遊戲大作。(圖片來源:視覺中國)
  時間來到了2016年,馮驥認為時機終於出現,因為市場調研發現,在世界最大的遊戲發行平台Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。

  換言之,單單是龐大的中國玩家,已經對於品質參差不齊的手遊、網遊感到厭倦,會主動尋找優質的新遊戲。

  馮驥表示,在外國單機遊戲起步之時,國內消費能力和技術水平有限。及後到了網絡時代,網絡遊戲迅速成為主流,單機遊戲反而被視為小眾,沒有太多團隊願意進行開發。

  但到了近10年,中國人的消費水平和個性化消費需求不斷提升,對遊戲產品提出更高要求。而在技術層面,市場上可用的的開發工具逐漸成熟,已經足夠支撐一款比肩國際一流水準的產品面世。

人們正在試玩國產遊戲《黑神話:悟空》
製作精良的《黑神話:悟空》備受玩家及業界讚賞。(圖片來源:視覺中國)
  在外界看來,要從零開始開發國產3A遊戲,就像是一群理想主義者的大膽實驗。

  但馮驥相信,團隊並不是只靠情懷走到今天,相反是一個在商業上尋求可持續發展的務實團隊,「理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。」

黑神話:悟空|藉優秀文化內核《西遊記》講中國故事
國產遊戲《黑神話:悟空》的故事取材自《西遊記》
《西遊記》是家喻戶曉的神魔故事,也是中國傳統文化的象徵之一。(圖片來源:視覺中國)
  對於會選擇在《西遊記》中取材,馮驥在一場訪問中解釋,事前並沒有考慮《西遊記》是不是一個受歡迎或過時的主題,而是首先會想到,自己會不會在想起《西遊記》時有激動的感覺。

  馮驥同樣清楚,中國的玩家很「識貨」,不能因為貼上「傳統文化」、「國貨」等的標籤,就期待大家會盲目支持。

  馮驥相信,要向中國玩家甚至外國受眾去說好中國故事,應該要像送禮物一樣,硬塞的不一定喜歡,但如果用畫面、特效去裝飾、包裝起來,就會產生興趣。

  最終打開包裝後,他們自然會欣賞到最打動人的東西,那就是優秀的文化內核。

  甚至《黑神話:悟空》掀起熱潮後,國內外的打機迷都積極發布與之相關的劇情、文化解讀。

  雖然部分內容並不完全準確,但馮驥毫不介意,「遊戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。」】

根據當代中國的報導,主創美術楊奇也是功不可沒的,【所謂「3A遊戲」,亦即是「AAA遊戲」,雖然沒有準確的定義,但能夠被稱得「3A遊戲」,基本上就說明該遊戲是超高水準的作品,例如有近年來享負盛名的「艾爾登法環」(Elden Ring),以及在2023年勇奪得「最佳年度遊戲」(Game of the Year)大獎的《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)。

  《黑神話:悟空》講述唐僧師徒取經成功後,孫悟空被封鬥戰勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

  除了劇情新穎及不輸其他大作的遊戲性,《黑神話:悟空》的另外一個大賣點是畫質非常精美的場景,這也是要成為「3A遊戲」不可或缺的一環。

  楊奇與製作團隊為了令效果達至最佳,不少場景、古建築,都是實地考察全國多地後,再在遊戲中高度還原,幾乎每個場景、鏡頭都是照片級。

  據說精心挑選至少36處現實地方作為遊戲背景,包括有天津薊縣獨樂寺、山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等。

  楊奇從小就學習國畫,大學生涯則是在中國美術學院的油畫系就讀,鑽研將傳統繪畫用於創作大型歷史文化題材。到了大學二年級的時候,一心想要將來投身遊戲產業的楊奇,更全副心機放在數字繪畫之中。

  楊奇曾經為以東方元素為題材的大型網上遊戲《山海志online》擔任角色設計,當時他的作品已經令人眼前一亮。

  楊奇對於「歷史」這個主題情有獨鍾,之所以會選擇西遊記作為故事背景,也與此有關。一方面雖然西遊記是「老掉牙」的題材,但楊奇對於文化有自信,也對於自己的能力有自信。

  另一方面,楊奇在實地考察中發現了時間正無情摧殘古建築,為了能「保留」它們,遂決定將這些都放進去遊戲之中,讓人們有更多方式去感受古建築之美。楊奇在取材時也不能去觸碰,然後在後期數碼還原時也不做材質變化,連灰塵都盡力保留。

  楊奇認為,現實中當然隨時都可以去親臨現場欣賞古建築,但即使修復工作花費了極大的精力,但仍然不能讓人完全感受到最初的情形,因此更適合在一個虛擬的場景中呈現出來。

黑神話:悟空|楊奇堅持6年多不放棄 打造國產遊戲輝煌
  從2018年立項到終於發行,《黑神話:悟空》歷經了6年多的時間終於面世,過程中難免多次傳出「難產」的傳言。

  楊奇不斷強調,興趣是從事遊戲產業很重要的前提,有了興趣和喜歡,遇到問題才會迎難而上。

  同時,創作遊戲要有一定的冒險精神,要敢於去積極嘗試新的事物。選擇哪一個主題或文化定位,與自身的身份、血統沒有任何關係,完全要取決於有興趣,「如果沒有興趣的話就是做不好,同樣如果你真的有興趣的話,其實無論以後遇到什麼樣的困難,你也更容易克服。」】


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