【Java】アルゴリズム 導入!「オセロ」静的評価ー重み付け

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前回の大学生課題としてのオブジェクト指向でプログラムした「オセロ」に、アルゴリズムを導入しました。言わば、人工知能なのですが、どう考えてそうプログラムしていくかの、最小限の実装例ととらえていだ抱ければと思います。弱すぎるコンピューター相手に飽き足らない方は、ぜひプログラムを追加していくといいと思います。

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参考URL:オセロ(リバーシ)の作り方(アルゴリズム) ~石の位置による評価~
https://uguisu.skr.jp/othello/5-1.html

Javaのオブジェクト指向設計でクラス図を用い、Swingを用いてMVCでプログラムを書いて完成しています。

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