В этом выпуске Джефф Линвилл, соучредитель Ritual Studios, возвращается в Game Dev Advice, чтобы рассказать о пути, пройденном им в создании ролевой игры Fretless: The Wrath of Riffson, вдохновлённой его группой. От создания студии с друзьями по колледжу до запуска проекта по всему миру с французским издателем Playdigious, Джефф делится опытом, полученным нелегко, когда он решился стать штатным независимым разработчиком.
Мы подробно разберём, что на самом деле требуется, чтобы основать студию, выпустить первую игру и выжить в хаосе между страстью и бизнес-реалиями.
Основание Ritual Studios после встречи в Колумбийском колледже Чикаго
Как Fretless объединяет музыку, ролевые игры и механику построения колод в одной амбициозной инди-игре
Момент, когда они уходят с работы, чтобы «по-настоящему заняться этим» и заключить издательский контракт
Уроки, связанные с финансированием, налогами, юристами и управлением настоящей компанией
Создание выдающейся презентационной колоды и заключение контракта с Playdigious во Франции
Управление ошибками, обратная связь в Steam и локализация на семь языков
Аутсорсинг художественного и инженерного дела — и почему это сложнее, чем кажется
Выбор FMOD вместо Wwise для продвинутой интеграции звука в Unity
Почему сделать игру играбельной на ранних этапах проще, чем бесконечное разрозненное прототипирование
Как Cardio Ex сформировал основанный на музыке звуковой дизайн Джеффа
Размышления об инструментах ИИ в аудио: от шумоподавления до творческих ограничений
Запись звуков настоящего медицинского оборудования
Любимые саундтреки: Hyper Light Drifter и Guild Wars 1
Текущие популярные игры: Pillars of Eternity и Lord of the Rings Online
Размышления о Mortal Kombat, Midway Games и о том, как ностальгия по игрокам поддерживает искусство
Совет всем, кто мечтает стать независимым: «Будьте к этому готовы — это бизнес».
🎥 Документальный фильм о создании
Создание музыкальной инди-игры с нуля (создание Fretless): 30-минутный документальный фильм о закулисье Ritual Studios с PAX East до дня запуска: • We Spent 8 Years Making a Music RPG (makin...
🎮 Играть / Подписаться
Fretless - The Wrath of Riffson (Steam): https://store.steampowered.com/app/24...
Ritual Studios (Bluesky): https://bsky.app/profile/ritualstudio...
Ritual Studios (Instagram): https://www.instagram.com/ritualgames...
Оригинальный саундтрек Fretless (Spotify): https://open.spotify.com/album/1VXVxt...
Джефф Линвилл @Dovetail (Linktr.ee): https://linktr.ee/dovetailmusic
Роб Скаллон (YouTube): / robscallon
Playdigious (Bluesky): https://bsky.app/profile/playdigious....
Биография
Джефф Линвилл — соучредитель Ritual Studios, чикагской инди-студии, которая в июле 2025 года успешно выпустила свою первую игру Fretless: The Wrath of Riffson, получившую признание критиков. Джефф профессионально работает в игровой индустрии более 8 лет в качестве звукорежиссера, композитора, гейм-дизайнера и продюсера, работая над различными проектами, включая Fretless, Cardio Ex и другие.
🕹️ Советы по разработке игр
Независимо от того, являетесь ли вы студентом, начинающим разработчиком игр или ветераном индустрии, вы найдете практические советы и увлекательные истории из мира разработки игр.
🎮 Хотите узнать, как построить свою карьеру в игровой индустрии? Начните здесь:
👉 Подпишитесь, чтобы получать больше советов по разработке игр: / @gamedevadvice
👉 Слушайте подкасты Spotify и Apple: https://open.spotify.com/show/5NChfUV... и https://podcasts.apple.com/us/podcast...
👉 Patreon: карьерный коучинг через Gain Wisdom: / gamedevadvice
👉 Горячая линия консультаций по разработке игр: (224) 484-7733
👉 Электронная почта: [email protected]
👉 Веб-сайт: www.gamedevadvice.com
Временные метки:
00:00 Вступление
01:10 Запуск и разработка патчей
02:35 Запуск Ritual Studios
04:22 Бизнес-реалии (LLC, налоги)
06:02 Презентация издателям
07:28 PAX и презентация на физическом носителе
09:18 Советы по первым демоверсиям
10:33 Взлёты и падения в день запуска
12:18 Передача роли продюсеру
14:20 Команда из четырёх человек
15:56 Уроки аутсорсинга
18:02 Сделайте игру доступной с самого начала
19:06 Триамент после запуска
20:38 Локализация (6+ языков)
24:03 Звуковой стек: FMOD
26:02 ИИ в аудио?
27:10 Запись звуковых эффектов
28:10 Легче начать, сложнее выделиться
31:00 Любимые саундтреки
35:28 Любимые игры на данный момент
37:40 Воспоминания о Midway/MK
44:45 Совет инди-разработчикам: это бизнес
#indiegame #gamedev #indiegames
Информация по комментариям в разработке