Как устроена механика полиции в играх

Описание к видео Как устроена механика полиции в играх

Полиция в видеоиграх работает по разному. Все мы помним механику “звёздочек” из ГТА. Но на ней мир клином не сошелся. Существует масса различных подходов к реализации правоохранителей с разной степенью проработки и симуляции. Сегодня мы рассмотрим самые удачные примеры таковых. Не те случаи, когда мы сами берем на себя роль полиции, а примеры работы правоохранителей как отдельной более-менее автономной от геймера системы.

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:   / timevideogame  

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_81798
P.S. Превьюшка для ролика основана на превью с канала MrBeast.

СОДЕРЖАНИЕ:

00:00 Как работает полиция в играх;
01:26 "Фабрика анекдотов" от Ubisoft;
06:25 Как будет устроена полиция в метавселенных;
10:23 Пример предельной детализации полиции;
14:16 Правоохранительные системы в масштабах города;
16:33 Искусство минимализма;
19:24 Правоохранительные системы в шутерах;
21:41 Полиция в гоночных играх;
24:13 Другие типы правоохранительных систем;
28:16 Социальный стелс и полиция\охрана.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке