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Скачать или смотреть 【遊戯王ADS/YGOPRO】糾罪巧-Atoriϝ.MAR【エニアクラフト-アトリマール】

  • バッテラ
  • 2025-08-19
  • 5767
【遊戯王ADS/YGOPRO】糾罪巧-Atoriϝ.MAR【エニアクラフト-アトリマール】
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Описание к видео 【遊戯王ADS/YGOPRO】糾罪巧-Atoriϝ.MAR【エニアクラフト-アトリマール】

デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズで登場する新テーマ「糾罪巧(エニアクラフト)」でデッキを組んでみました。地属性・光属性の機械族ペンデュラムリバーステーマでスケールが全て0で後述のデメリットの都合上P召喚を使わずに戦う珍しいテーマでした。共通効果としてモンスターがリバースする度に、このカードに糾罪カウンターを1つ置くP効果と手札のこのカードを相手に見せて手札からモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚するモンスター効果を持っており、特殊召喚効果を発動するターン、自分は裏側守備表示でしかモンスターを特殊召喚できないという強烈なデメリットがあるのでL召喚やX召喚ができずEXデッキをあまり使わないのも特徴的でした。特殊召喚効果には発動回数に制限がなく特殊召喚するモンスターを相手に見せずに大量展開できるのが面白かったです。糾罪巧モンスターはそれぞれ相手の特定の行動に対して自身を裏側表示からリバースする効果を持っており、大量展開した状態で相手の行動を牽制していく戦い方になりました。EXデッキをあまり使わない地属性・光属性テーマなので聖王の粉砕[ドミナス・パージ](Dominus Purge)を無理なく採用できました。

各種カードの役割、使用感など
・糾罪巧α'-「orgIA」[エニアクラフトプロト-オルギア](Enneacraft α' "orgIA")
900LPを払ってデッキから糾罪巧カード3枚を相手に見せて、相手はその中からランダムに1枚選び、その1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻すP効果を持つレベル1地属性で他のレベル1糾罪巧ペンデュラムも同様のP効果になっており、確実にサーチするために重要なカードは必然的に3積みになりました。
この効果で他のレベル1糾罪巧モンスターや糾罪巧-始導をサーチしてサーチ効果を複数回使いアドバンテージを稼ぐのが初動として強力でした。
手札のモンスターの効果を相手が発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてデッキから糾罪巧カード1枚を手札に加えるモンスター効果があり、受け身ですが比較的緩い条件で発動でき、サーチ効果を使いつつ自身のリバース効果も発動するのが優秀でした。
このカードがリバースした場合に相手フィールドのモンスター1体を破壊するモンスター効果もあり、前述の効果からそのまま発動するので手札で効果を発動して特殊召喚するモンスターへの妨害になりました。

・糾罪巧β'-「alazoneIA」[エニアクラフトデフテロ-アラゾニア](Enneacraft β' "alazoneIA")
固有効果としてデッキからカードを手札に加える効果を含む、カードの効果を相手が発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてデッキから糾罪巧カード1枚を手札に加えるモンスター効果を持つレベル1地属性でこちらも比較的緩い条件で発動できるので使い勝手が良かったです。
このカードがリバースした場合に相手の手札をランダムに1枚選んでエンドフェイズまで表側で除外するモンスター効果もあり、前述の効果でリバースすることで相手がサーチしたカードを除外できる可能性があるので牽制として役立ちました。

・糾罪巧ϝ'-「tromarIA」[エニアクラフトエクト-トロマリア](Enneacraft ϝ' "tromarIA")
モンスターを特殊召喚する効果を含む、カードの効果を相手が発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてデッキから糾罪巧カード1枚を手札に加えるモンスター効果を持つレベル1地属性で相手の展開に合わせて発動できるのが優秀でした。
このカードがリバースした場合に相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にするモンスター効果もあり、強制効果なので前述の効果でリバースした際に特殊召喚された相手モンスターの特殊召喚時の誘発効果にチェーンできないのは難点ですが、起動効果は封じられるので相手への妨害になりました。

・糾罪巧θ'-「oknirIA」[エニアクラフトエナト-オクニリア](Enneacraft θ' "oknirIA")
墓地・除外状態のカードの効果を相手が発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてデッキから糾罪巧カード1枚を手札に加えるモンスター効果を持つレベル1地属性で他のレベル1糾罪巧ペンデュラムと比べてやや発動しにくいですが、発動できた場合は後述のリバース効果が刺さりやすかったです。
このカードがリバースした場合に相手の墓地・除外状態のカードを3枚までデッキに戻すモンスター効果もあり、墓地利用が多い相手には効果的でした。
また、alazoneIAと相性が良く、リバース効果で一時的に除外した相手のカードをデッキに戻すことでハンデスになりました。

・糾罪巧-Aizaβ.LEON[エニアクラフト-アイザレオン](Enneacraft Aizaβ.LEON)
自分・相手のバトルフェイズ終了時、もう片方の自分のPゾーンに糾罪巧カードが存在する場合、このカードより攻撃力が低い相手フィールドのモンスター1体を破壊するP効果を持つレベル9光属性で他のレベル9糾罪巧ペンデュラムも同様のP効果になっており、テーマの性質上戦闘破壊を素早く狙うのが難しいので後攻で相手モンスターを除去したい時に役立ちました。
攻撃力3000以下のモンスターを対象にできるので対応範囲が広かったです。
自分の効果の発動にチェーンして、相手がカードの効果を発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてフィールドのカードを3枚まで手札に戻すモンスター効果があり、条件はやや厳しいですが強力な除去になりました。
リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は自身のカードの効果で自身の手札にカードが加わる度に、1枚につき900ダメージを受けるので相手のサーチへの牽制として役立ちました。

・糾罪巧-Astaγ.PIXIEA[エニアクラフト-アスタピクシア](Enneacraft Astaγ.PIXIEA)
自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてその効果を無効にしその後、相手の手札をランダムに1枚裏側で除外できるモンスター効果を持つレベル9光属性で対象を取る効果を無効にしつつハンデスもできるので抑止力として非常に強力でした。
リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はフィールド・墓地のカードを効果の対象にできないので相手の行動を大きく制限できました。

・糾罪巧-Atoriϝ.MAR[エニアクラフト-アトリマール](Enneacraft Atoriϝ.MAR)
自分ターンに相手がフィールドでカードの効果を発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてその発動を無効にし破壊するモンスター効果を持つレベル9光属性でK9-17号 イヅナ(K9-17 Izuna)などフィールドで発動する妨害に強く自分ターンで動きやすくなるのでとても優秀でした。
また、後攻でこのカードを最初に展開することで相手の妨害を崩しやすくなりました。
このカードがリバースした場合に相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にするモンスター効果もあり、この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できないので拘束力が高く非常に強力でした。
糾罪カウンターは相手モンスターがリバースした際にも置けるので裏守備にした相手モンスターを攻撃して稼ぐのにも役立ちました。

・糾罪巧-Archaη.TAIL[エニアクラフト-アークテイル](Enneacraft Archaη.TAIL)
フィールドのカードを破壊する効果を相手が発動した時、裏側表示のこのカードを表側守備表示にしてこのターン中、自分フィールドのモンスター及び糾罪巧魔法は効果では破壊されないモンスター効果を持つレベル9光属性で相手の全体除去への対策になりました。
リバースしたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、モンスターが相手の墓地へ送られる度に、相手は900ダメージを受けるので相手の展開への牽制として非常に強力でした。

・糾罪都市-エニアポリス(Enneapolis, the Sinquisition City)
ルール上糾罪巧カードとしても扱うフィールド魔法で自分フィールドの糾罪巧ペンデュラムモンスターカードを任意の数だけそのカードを手札に戻す効果があり、サーチ効果を使ったPゾーンのレベル1糾罪巧ペンデュラムを戻すことで別のレベル1糾罪巧ペンデュラムをPゾーンに置いてサーチ効果を使ったり、リバースした糾罪巧ペンデュラムを戻して再度セットできるのが非常に強力でした。
自分フィールドの糾罪巧ペンデュラムがメインフェイズにリバースした場合にその内の1体を選び、手札に戻すか自分のPゾーンに置く効果もあり、相手メインフェイズにリバースした糾罪巧ペンデュラムを手札かPゾーンに移動させて戦闘破壊から守れるのが便利でした。
自分・相手のエンドフェイズに自分フィールドの糾罪カウンターを全て取り除き、相手はその数×900ダメージを受ける効果もあり、糾罪巧モンスターの共通P効果で糾罪カウンターを貯めることで大ダメージが狙えました。
Pゾーンに糾罪巧ペンデュラムが2枚あれば1回のリバースにつき糾罪カウンターが2つ貯まり1800ダメージになるため、非常に強力で糾罪巧デッキのエンドカードになりました。

・糾罪巧-始導[エニアクラフト-リリース](Enneacraft - Release)
デッキから糾罪巧ペンデュラム1体を自分のPゾーンに置く通常魔法でレベル1糾罪巧ペンデュラムを置くことでサーチ効果が発動できるため、初動として優秀でした。
このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外して自分のEXデッキ(表側)から糾罪巧モンスター1体を手札に加える効果もあり、タイムラグがあるのは難点ですがEXデッキに送られた糾罪巧ペンデュラムを回収する貴重な手段になりました。

・糾罪巧-裁誕[エニアクラフト-リバース](Enneacraft - Rebirth)
自分の手札・フィールド(表側表示)から糾罪巧モンスターカードを任意の数だけデッキに戻しその後、自分は戻した数だけドローする通常魔法でPゾーンの糾罪巧ペンデュラムを戻して他の糾罪巧ペンデュラムのP効果を使ったり不要な糾罪巧ペンデュラムを戻して手札の質を上げるのに役立ちました。
このカードが墓地に存在する状態で、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、このカードを除外し、2つの効果から1つを選択して発動できる効果もあり、「●手札から糾罪巧モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。」効果は後述の効果による妨害の方が強力だったので使う機会はほとんどありませんでした。
「●自分フィールドの裏側守備表示の糾罪巧モンスター1体を表側守備表示にする。」効果は能動的に糾罪巧ペンデュラムを相手ターンにリバースでき、Atoriϝ.MARを相手ターンにリバースして相手の展開を妨害する動きが非常に強力でした。

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