[Solotage] Les 4 Cavaliers de l'Eliocalypse en Xélor + Temps Quatuor

Описание к видео [Solotage] Les 4 Cavaliers de l'Eliocalypse en Xélor + Temps Quatuor

On se retrouve pour un solotage des 4 cavaliers en Xélor.
Ce combat m'a pris environ 2semaines de try.
Je commence naturellement par des remerciements.
Merci à Hugolaz pour la miniature.
Merci à Beater pour le prêt d'items.
Merci aux personnes qui m'ont soutenu, Tolate, Moguru, et bien-sûr une mention spéciale à Sayana pour avoir fait le GPS durant la boucle Servi/Guerre.
Bravo à Inaya pour avoir monté ses armes en or le temps de.

Une des premières questions que l'on se pose quand on veut faire un solo 4Cava, c'est l'ordre dans lequel on tue les cavaliers. En Xélor, on aime avoir de l'espace pour développer notre gameplay. On dirait peut être pas à première vue mais le boss le plus contraignant de TRES loin est corruption. Ensuite, c'est kiff-kiff entre misère (les attirances qui forcent à se mettre derrière un mur) et servi (la PO de l'armé). Guerre est forcément en dernier donc la question ne se pose pas. Je ne me vois pas taper servi en deuxième avec misère qui poserait problème dans la boucle. Et étant donné que misère se blitz assez facilement, c'est en rien contraignant de prendre une poignée de tours pour la tuer.
Par conséquent, l'ordre sera corrup-misère-servi-guerre. Après quelques calculs, nous sommes arrivés à prévoir un kill corrup t5. Je suis quasiment obligé de le blitz, débuff corrup en xél sans se faire taper par personne (je rappelle que je me suis toujours pas soigné donc j'ai pas tué les armés) et en ne tapant aucun ennemi pour faire du placement (pour proc domak) c'est complexe.
L'idée est donc d'avoir un placement t5 avec corrup et les armés (misère c'est du bonus) et sortir un gigantesque tour de roxx. Le roxx est énorme mais je rappelle que je suis en domak, scinti, nébu, les boost feu, gros boost pa, stuff opti. Pour parler des autres solo existants, personne n'est choqué qu'un sram puisse OS avec un réseau, ni qu'un roub OS avec des bombes.

Une fois corrup mort, je savais que le combat était win. Je peux me contenter de tuer les armés (c'est 3sorts donc rien de fou) et le feu tuera les boss. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à considérer le temps duo. Il fallait donc très rapidement embrayer sur un kill Misère + une rentrée en boucle pour servi car c'est servi qui me demanderait le plus de temps (beaucoup de vie et une mécanique que je ne peux pas counter comparé au sram/roub).

Le kill misère est assez simple, juste je tape et j'essaye de la grouper avec les armés.

Pour le temps duo, la TRES grosse difficulté sur le papier est de récupérer l'état traitre. Etant donné que le feu est au centre de la map, servi le marquera si je garde mes distances. Il faut donc que je trouve une case pour lui et moi où je suis en prio horaire tour impair et que l'armé ne me touche pas. Concrètement, j'avais pas le choix mdr. J'étais donc forcé de faire une "boucle" ici.
Le kill servi me demande de tuer l'armé tour pair (nébu bas), et de desséch tour impair servi. Je passe les nombreux détails mais chaque tour est différent même si le squelette reste identique.
Je pose ensuite une synchro qui va me faire gagner beaucoup de temps sur servi.
J'avais initialement prévu une boucle pour counter la TP de servi en p2 mais pour une raison que personne n'explique, servi ne tp pas de lui-même. C'est ce qui m'a conforté dans l'idée de faire le temps duo (ça enlève beaucoup de problèmes^^).
Je calcule mes dégâts pour que la synchro phase la p3.
Puis je blitz la p3 en ayant au préalable calculé le tour pour taper du 6k sans me suicider.

Guerre n'est vraiment pas un problème. Le feu + mes glas font une phase, c'est un boss qui ne demande pas beaucoup de réflexion.

Si vous avez une question sur un élément du combat, n'hésitez pas à demander dans l'espace commentaire. J'ai conscience que les tours sont parfois un peu dense/complexe, donc c'est avec plaisir que je développerai aux personnes curieuses.
Bon visionnage, et croyez en vous.💜

Комментарии

Информация по комментариям в разработке