В первом сезоне «Института» есть сложная сцена, в которой здание разрушается наполовину, видимая как снаружи, так и изнутри. Команда WeFX исследует сложные аспекты этой сцены, включая постановку сложных симуляций, сопоставление разрушений на съёмочной площадке, работу с большим количеством трещин и выбросами пыли, а также то, как мы использовали Solaris для освещения и рендеринга этой сложной сцены в сжатые сроки.
Никита Березин — художник по спецэффектам в студии WeFX в Торонто. Обладая опытом в области спецэффектов, 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга, а также опытом работы в сфере телевещания и моушн-дизайна, он демонстрирует твёрдую приверженность своему делу. Никита специализируется на создании как реалистичных, так и абстрактных, смоделированных и процедурных визуальных эффектов. В настоящее время он сосредоточен на изучении методов автоматизации и оптимизации для более эффективного создания желаемых эффектов, сохраняя при этом высокий уровень художественного контроля и гибкости.
Даррен Лесмана — художник по спецэффектам, работающий в студии WeFX и специализирующийся на создании высококачественных визуальных эффектов для кино и телевидения. Обладая опытом в процедурных эффектах, моделировании частиц, динамике жидкостей и сложных работах по разрушению, он сочетает техническую точность с художественным видением, чтобы оживлять кинематографические миры. Даррен преуспевает в командной работе, тесно сотрудничая с другими отделами для создания бесшовных, сюжетно-ориентированных эффектов, которые выводят финальное изображение на новый уровень. Постоянно исследуя новые техники и расширяя границы возможностей Houdini и отраслевых инструментов, Даррен с энтузиазмом стремится создавать работы, которые вдохновляют и захватывают зрителей.
Видуттам Каткар — старший художник по свету с более чем 9-летним опытом работы в индустрии визуальных эффектов, участвовавший в создании множества фильмов и сериалов, таких как «Дом дракона», «Викинги», «Пацаны» и «Halo». В настоящее время он занимает должность руководителя светового конвейера в WeFX в Торонто, где отвечает за своевременную поставку высококачественных рендеров и поддержание качества и согласованности во всем отделе освещения. Он также занимается разработкой инструментов и рабочих процессов для аспектов освещения и рендеринга в рамках светового конвейера. Он преподает программу визуальных эффектов в Политехническом институте Сенека, вдохновляя студентов изучать освещение, рендеринг и разработку визуальных образов.
Райан Нг — опытный руководитель по визуальным эффектам, обладающий опытом работы с Houdini, процедурными рабочими процессами, управлением командой и разработкой пайплайна, ориентированного на художника. Он создает высококачественные визуальные эффекты для таких клиентов, как Prime Video, Disney+ и Netflix. Он известен созданием эффективной среды для совместной работы, которая повышает качество высококлассных кино- и телепроектов.
00:00 Введение
03:56 Настройка последовательности телекинетических сил
10:53 Адаптация Solaris USD к рабочему процессу небольшой студии
14:44 Разработка пользовательских настроек управления
20:31 Отражения и анализ рабочего процесса
26:32 Отправка симуляции основного здания на рендер-ферму
https://www.wefx.com
#equinox2025 #Houdini #Solaris #USD #RenderFarm #Simulation #Pipeline #FX #Procedural #VFX #Deadline #3DRendering
30:24 Обсуждение в середине сессии
36:11 Распространение излучения, управляемое кривыми
40:04 Публикация, импорт, рендеринг и отправка в дедлайн
45:49 Заключительный сегмент с Майком
Информация по комментариям в разработке