Latência Ultra Baixa das Nvidia GeForce: como funciona e devo ativar?

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A versão 436.02 do driver GeForce introduziu, além das típicas melhorias de performance e correção de falhas, um novo recurso chamado Ultra Low Latency Mode, algo como Modo de Latência Ultra Baixa, em tradução livre para o português. Esse recurso busca reduzir o atraso que o jogador recebe novos quadros em suas partidas, algo crucial para games competitivos que demandam respostas rápidas.

Todo quadro exibido ao jogador inevitavelmente possui um atraso. Entre ser finalizado pelo processador, depois "desenhado" pela placa de vídeo e por fim exibido pelo monitor, essas etapas vão adicionando latência e, inevitavelmente, assim que você vê algo em sua tela ela está alguns milissegundos atrasado. 

Vários games vem implementando recursos para reduzir ao máximo esse atraso, seja reduzindo os buffers na renderização (aqueles quadros que ficam prontos e esperam em uma fila para serem exibidos) até recursos como o a renderização de quadros futuros, que pode ser desabilitado em Battlefield V. O modo implementado pela Nvidia traz um novo passo na direção de reduzir ainda mais esse atraso, tentando fazer com que o quadro seja exibido com o menor atraso possível.

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