【ヒロアカUR 】赤デクβ 説明にない隠れた追加要素(超壊れ性能)方法と手順は非公開

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やり方は慣れるまで難しいですが、慣れたらあまりにも狙えて酷いので方法と手順は非公開にします。

サムネイルの画像はHP400のデクでGPMAXから残りHP40まで赤デクの地面からβの一撃で610減らしています。

そして遮蔽物の裏の相手にもβを当てて異常ダメージを狙えます。

赤デクの個性を奪ったAFOでも可能です。



動画の流れを説明します。


赤デクβの後隙の通常硬直
赤デクβの後隙をβでキャンセル
赤デクβの通常の性能
赤デクβLv9でGPの無い相手に異常ダメージ(低いダメージ)
赤デクβLv9でGPの無い相手に異常ダメージ(中か高いダメージ)
赤デクβLv9でGPがMAXの相手に異常ダメージ(低いダメージ)
赤デクβLv9でGPがMAXの相手に異常ダメージ(中ダメージ)
赤デクβLv9でGPがMAXの相手に異常ダメージ(高いダメージ)
赤デクβLv9でGPがMAXでHP250の相手に異常ダメージ(低いダメージ)
赤デクβLv9でGPがMAXでHP250の相手に異常ダメージ(中ダメージ)
赤デクβLv9でGPがMAXで2人の相手に異常ダメージ(低いダメージ)
赤デクβLv1でGPがMAXでHP250の相手に通常ダメージ(比較用)
赤デクβLv1でGPがMAXでHP250の相手に異常ダメージ(中ダメージ)


補足
相手のデクとAFOのHPは400です。
飯田はHP250

①赤デクのβの後隙は着地モーションで硬直していますが、再度βを出すことで後隙の硬直をキャンセルできます。

②βを出してから踵落としをする前の間はβをγでキャンセルできます。(使ったβの弾数は減ったまま)

③赤デクβLv9 相手のGPなし
βLv9の通常ダメージは(相手にGPなし)
HPに140+50
(GPなしの低いダメージ)でもLv9なら相手のHP280+50ダメージ
※動画では踵落としの50と280ダメージが個別表示や合算表示になっています(設定は合算表示)

(GPなしの中か高いダメージ)でもLv9なら相手のHP349+50ダメージ
おそらくはHP1残る仕様かもしれません。


④赤デクβLv9 相手のGPMAX
βLv9の通常ダメージは(相手にGPあり)
GPに140とHPに50

(GPありの低いダメージ)でもLv9なら相手のGP全損とHP30+50ダメージ
(GPあり中ダメージ)はLv9なら相手のGP全損とHP170+50ダメージ
(GPあり高いダメージ)はLv9なら相手のGP全損とHP310+50ダメージ
※中と高いダメージはGPの青いダメージ表示は出ませんがガードブレイクになります。



⑤赤デクβLv1 相手はHP250のGPMAX
通常ダメージは(相手にGPあり)
GPに90とHPに50

(GPあり中ダメージ)はGP250とHP20+50ダメージ

※(GPあり小ダメージ)は動画にありませんがGPに180~200ぐらいのダメージでした。


この異常ダメージが出るのはβを当て続けても出ません。

ある動作が必要でその下準備の動作で異常ダメージが発生しやすくさせてから(この段階でも出ません)
ある別の動作をすることとタイミングで異常ダメージが発生しやすくなります。


空中からβを出してもγで空中からβでも異常ダメージは発生します。

異常ダメージの中でも
(低いダメージ)>(中ダメージ)>(高いダメージ)
の順に8割が(低いダメージ)が選ばれます。

(低いダメージ)でもLv9なら相手がGP無しならHP280+50ダメージ
(低いダメージ)でもLv9なら相手がGP有りならGP全損とHP30+50ダメージ


動画には無いですが例えばHP残り100とかで異常ダメージβでダウンさせたらダウン時の体力ゲージまで超過ダメージ分減っていてダウン時のHP赤ゲージがMAXでも中異常ダメージβで一撃で確殺できます。

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