Super Street Fighter 2 - Megadrive VS Arcade (Lord Hiryu Hack Version)

Описание к видео Super Street Fighter 2 - Megadrive VS Arcade (Lord Hiryu Hack Version)

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Gracias a todo el mundo por los comentarios en el anterior video.

Dejo una comparativa, esta vez con la versión arcade (MD 16 BIts VS CPS2 32Bits)

He recibido comentarios, sobre pequeños detalles a mejorar, así que aquí están algunos, los que se pueden aplicar, y alguna que otra mejora a nivel gráfico de color, o incluso reasignación de paletas.
Por citar algunos, el escenario de Ken, ahora tiene el barco del fondo con la palabra CAPCOM, de un color grisaceo más similar al arcade, el escenario de HONDA, se ha mejorado la lámpara y ajustado colores, Vega, THawk, Blanka y Bison, tienen ligeras modificaciones de color, Guile ha sufrido reasignación de paletas, con lo que el cielo tiene un tono más de color, así como detalles en el fondo.
Balrog ahora tiene una nueva reasignación de colores en los tiles.
Todas las barras de energía ahora tienen el color amarillo puro (0-252-252), en vez del (0-216-252).
Pequeños detalles, para realizar una conversión lo más fiel posible.

Para mis amigos de EOL, los ojos de Bison, al igual que la bandera de Hong Kong, son licencias que me he tomado, y lo de no colocar los elefantes, es dado a que en la versión del HCE, hubo gente que lo criticó al santo peo, sin tener en cuenta las limitaciones del VDP de Megadrive, resolución, 4 paletas de colores solo, con lo que te dan 64 colores de un máximo de 512, en contra de los 4096 mostrados en pantalla de una paleta de 16,7m que tiene el arcade.

Detalles que pasan desapercibidos, como que las sombras del suelo de los personajes sean lo más parecidas al arcade (hacer esto conlleva reasignar TODOS los colores de cada paleta....los hackers y moders, saben el trabajo que conlleva)

Algunos comentarios sobre tonos, o que si está más saturado el color, decir que deben tener presentes, que hay colores que directamente no existen en la paleta de 512 que tiene la megadrive. Y que de los 64 que se pueden mostrar en pantalla, tan sólo se asignan como mucho 31 a cada escenario (31+1 de transparencia del segundo plano).

Decir también, que la limitación de tiles por linea, y el tileset, ni de coña es igual de grande que el empleado por capcom en su CPS2.

Dicho esto, siempre pueden jugar a la versión arcade, que obviamente, siempre será mejor, pero, a mi personalmente, me da un gustazo tremendo poder exprimir las limitaciones de la megadrive con los pocos conocimientos que tengo, ni soy programador ni nada, simplemente un ilustrador que ama la bestia negra de SEGA.

En breve, subiré enlace de está ultima versión, ya que debo cerciorarme de los endings (el de cammy tiene errores).

Un saludo.

Al igual que en el video anterior, la música no es del juego en sí, sino que son las versiones de Mr.Destructor....ojalá se pudieran implementar en la rom. :)

   / mrdestructor90  

NOTE: The music showed in the vid isn't from the actual game. The arranged songs played are from Mr.Destructor90:
   / mrdestructor90  

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