Как скомпилировать Houdini Engine для Unreal Engine 5.1 из исходного кода

Описание к видео Как скомпилировать Houdini Engine для Unreal Engine 5.1 из исходного кода

Рассказываю, как скомпилировать Houdini Engine для UE 5.1. Может кому-нибудь это будет полезно) Немного волнуюсь, может быть излишне дергаю мышкой, извините) Если долго, то x1.5 ваше все)
------------------------------------------
GitHub SideFX с плагином:
https://github.com/sideeffects/Houdin...
------------------------------------------
Команда, что я прописываю:
BuildPlugin -Plugin="директория до файла HoudiniEngine.uplugin" --Packege="директория, куда нужно скомпилировать плагин"
------------------------------------------
Если хотите иметь возможность запускать командую строку от имени администратора, как у меня, то вот по этой ссылке (https://alpinefile-d.ru/files/open_co...) копируете весь текст обычный .txt файл, потом меняете расширение файла на .reg, запускате его и выполняете. Все теперь все работает)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке