Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Blender 2.8 / 2.80 BAKING NORMAL MAP / SHADING / HARD EDGES

  • Artem Tovbaz
  • 2019-11-19
  • 28062
Blender  2.8 / 2.80 BAKING NORMAL MAP / SHADING / HARD EDGES
low-polyBlender 2.803DBlenderBlender 2.8tutorialguidebeginnerbegginersnormal mapnormalbakebakinguv seamugly seamglitchglitchesstitchstichesproblemissuecageshadinghard edgeTovbaz ArtemArtem Tovbaz
  • ok logo

Скачать Blender 2.8 / 2.80 BAKING NORMAL MAP / SHADING / HARD EDGES бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Blender 2.8 / 2.80 BAKING NORMAL MAP / SHADING / HARD EDGES или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Blender 2.8 / 2.80 BAKING NORMAL MAP / SHADING / HARD EDGES бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Blender 2.8 / 2.80 BAKING NORMAL MAP / SHADING / HARD EDGES

https://www.artstation.com/artovbaz

Greetings, folks! In this tutorial we are baking a normal map for meshes with different shading.

General steps for baking a normal map:

1. Create a cage object with your low-poly mesh. Displace it as to let it cover both high-poly and low-poly mesh. Use Displace modifier.
2. Mark all angled hard-edges as UV-seams.
3. UV-unwrap your mesh.
4. Keep your UV-islands proportional and as big as possible.
5. Set Margin between UV-islands to 0.01. If it does not help, try a different value. Not too close, not too far.
6. Create a high-resolution 32-bit texture with color space Non-Color.
7. Set Margin to 64px for 8K, 32px for 4K accordingly.
8. Select the high-poly mesh first, then the low-poly.
9. Select the texture-node for baking.
10. Hit Bake.

Here's the blend-file with meshes and normal maps from the tutorial:

https://ln2.sync.com/dl/2c5e7b8f0/nte...

One of the examples is based on one from this video:

   • Blender to UE4 | Live Training | Unreal En...  

Twitter:
  / tovbaz  

Instagram:
  / tovbazartem  

Facebook:
https://www.facebook.com/profile.php?...

https://www.facebook.com/groups/32244...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]