Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Sky-High or Die: Game-Dev Blog, Episode 01

  • Simulation Lab
  • 2020-12-11
  • 1588
Sky-High or Die: Game-Dev Blog, Episode 01
ue4unrealgame developmentgamedevbattle royalepubgfortniteverticalscifidigital art3ds maxblueprintsc++tutorial
  • ok logo

Скачать Sky-High or Die: Game-Dev Blog, Episode 01 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Sky-High or Die: Game-Dev Blog, Episode 01 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Sky-High or Die: Game-Dev Blog, Episode 01 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Sky-High or Die: Game-Dev Blog, Episode 01

I've decided to start a game development blog to track progress of my game, tentatively titled Sky High or Die. It's a multiplayer battle royale style game, similar to Player Unknown's Battle Grounds (PUBG) or Fortnite. I still have quite a bit of work to do, but my plan is to beta-release the game on Steam for PC at first, and eventually build for consoles and mobile.

In this first episode, we take a brief look at the current state of the environment design of the first map, and some of the weapons and pickups that can be collected. I'm really excited about this game becoming a reality, as it's been in development for almost a year!

Tools used:
Unreal Engine (UE4) 4.25
Blueprints, some C++
3ds Max (for character/asset/environment modeling)
TyFlow for some splash simulation effects, and other sim work
Substance Painter (for texturing)

Stay up to date on future episodes by following me on Instagram:
  / simulationlab  

If you enjoyed this first look at the game, please like and subscribe for continued weekly episodes! If you have any questions about how certain components work, please feel free to leave a comment below.

Thanks for watching!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]