Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Procedural Audio in Games (Listening to Videogames) | Simon Hutchinson

  • Simon Hutchinson
  • 2021-04-05
  • 3507
Procedural Audio in Games (Listening to Videogames) | Simon Hutchinson
simonhutchinsonsimon hutchinsonmusiccompositionmusic compositionnew mediasoundsound designelectronicexperimentaleducationaltutorialscomposeraudiocomputercomputer musicnew musicelectroacousticmusic productionproductionsynthesisproceduralprocedural audiogame soundgamevideogamgame audiosystem-driven audioborderlandsborderlands 3borderlands 3 soundssfxprocedural SFXlistening to videogamesno man's skyoverwatchoverwatch sound
  • ok logo

Скачать Procedural Audio in Games (Listening to Videogames) | Simon Hutchinson бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Procedural Audio in Games (Listening to Videogames) | Simon Hutchinson или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Procedural Audio in Games (Listening to Videogames) | Simon Hutchinson бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Procedural Audio in Games (Listening to Videogames) | Simon Hutchinson

An introduction to procedural audio in video games, and some examples of how it can be implemented.

Procedural audio is a system or algorithm that rearranges, combines, or manipulates sound for greater variety and/or responsiveness. This is especially important in designing game sound, because we don't want players to grow weary of repetitive sound-effects, and, if the sound is best reflecting the action on screen, it can contribute to player immersion too.

In this video I give a few examples, focused on shooting, but hopefully you can expand these ideas to a more diverse range of games.

The Weapon Audio of Borderlands 3 -    • The Weapon Audio of Borderlands 3  
Encouraging Chaos, the Use of Generative Sound in No Man’s Sky -    • Encouraging Chaos, the Use of Generative S...  

#ListeningToVideogames #ProceduralAudio #SoundDesign #Game Sound

0:00 Introduction, Defining Procedural Audio
0:48 Procedural Gun SFX Example
3:21 Procedural Ambiences
3:51 System-Driven Audio
6:52 So What?

Subscribe for new videos every week: https://www.youtube.com/user/SimonHut...
All my videos are fueled by coffee. You can buy me one here: https://ko-fi.com/simonhutchinson

Follow me:
Official Website - http://simonhutchinson.com/
Twitter -   / cybrshutchinson  
facebook -   / simonhutchinsoncomposer  
itch.io - https://simonhutchinson.itch.io/
Soundcloud -   / simon-j-hutchinson  

I’m a composer, sound-designer, and new media artist trying to bring a global perspective to music technology. This channel contains performances, experiments, and instructional videos for artists and audiences searching for new ideas and avenues of musical expression.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]