【ポケモン金】プレイ三周目Part27[レッド]

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プレイ時間およそ200、10月からおそよ三ヶ月に渡って歩んできた長旅も、3周目本編,これが最後の戦いとなります!今までpart1から見てくれたポケモン視聴者の皆さん、そしてその他指を振るトレーナー、ポケモン情熱(愛好)家、☆光ポケ収集家、キックマニア、伝説厨、バトンタッチつかい、一撃必殺ギャンブラー、コアなサンタ好きさん、ありがとね~~!(*'▽`+)
3年間のブランクがあったせいでポケモンの知識が多少欠け落ちていたのでミスがありそうで当事(今も?)は不安でしたが、そのドキドキも観戦時の胸の高鳴りに追加の一影響を及ぼしてくれました。 「運に勝つ!」「運試しだっ」既に運勢を気にしなくなった現在(10月~12月)でしたので、この運を取り入れて勝負に勝つというポケモンの試合はまさに実力と神(仮定と結果)が拮抗する世界、初めてでした。故に初回プレイ(1999)時(他格闘/シュミレーション/シューティングゲーム)より違った楽しみ方ができたんじゃないかな。特に未練とか嫌な思い出はありません。デリバードが参加しなかったバトルがあったんだ、ありゃいつだっけ四天王の時か。まぁ後から思うにピントレンズ付けてでもヘルガーを倒しておくべきだった?程度。ヨシノシティで既に妥当エスパーポケモンのために意識して覚えさせためざパ虫・悪を使える固体値のブースター、サンダーがミュウ・ミュウツーにあまりダメージを与えられなかった所か。あとヘルガーもw光るキリンリキは最後までおんがえしやはかいこうせんを覚えさせるかバトンタッチに使うか迷った。中庸のデメリットが「半端」幅広い対応力とタイプ的に面白いポケモンなのでまだまだ4周目では真価発揮の可能性あり。いかりのまえばドーブルは最後までいけた。スタジアムでも。低ステータスが気にならなくなるほどの貢献度。ケンタロスは、もっと打ちまくっても、ってのは嘘。十分。スターミーヘルガーは終盤で育て上げたので戦いの場はあまり無かったけど、その分4周目では多く活躍させてやりたい。光る☆ガラガラ!相手がいなかったんで驚異的な破壊力もあまり実感する機会に恵まれなかったが、じごくぐるまがトンでもない大ダメージになった場面は目撃できた。次はアイアンテールを氷ポケに当てたい。最後にスリーパー。ツクシ戦からレッドまでスリーパーゆびをふり続けてある法則も発見した。まずテクスチャー2、ミルクのみ、ねむる、うらみ、かなしばり、バトンタッチ、じこあんじ、いたみわけ、アンコールは1ターン目に出すぎ。これらの技が2ターン目以降に出ることは滅多になかったよ。最も頻度が高かった技は、いやしのすず!カウントで14回も出ていた。二位はつのでつく、8回。3位は7回程度でいかり、トリプルキック、ほのおのうず。反対に最も低かった(一回~二回)のがテレポート、はねる、プレゼント、クロスチョップ、エアロブラスト、じしん、げんしのちから、メタルクロー、サイコウェーブ、オーロラビーム、のろい。外れ技はともかく、クロスチョップ、エアロブラストは二回以上出て欲しかったぁー。のろいは二度出た。その試合は素早さが負けて(ノ∀`) アチャー惨敗な結果になったのを覚えてる。

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