Como NO hacer la ECONOMÍA de un VIDEOJUEGO

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RESUMEN

La economía de los videojuegos es algo tremendamente delicado. Cualquier desbalanceo puede resultar en una enorme cantidad de exploits, cheeseadas y bugs de todo tipo. O peor aún, una inflación de aúpa y una experiencia multijugador muy frustrante. ¿Pero cómo se hacen?

En este video vamos a ver cómo se hacen las economías en los videojuegos. Qué clase de trucos se utilizan para que la progresión del juego sea divertida, cómo se retira dinero de la economía para evitar la inflación y, lo más divertido de todo, cómo aprovecharse de los fallos de diseño. Tenemos ejemplos tan destacados como el exploit de los parques en Cities Skylines, la Fuerza de Defensa Bobina de Witcher 3 y otros casos destacados de economía de videojuegos.

Desde el grindeo sin sentido de Cookie Clicker a las dagas de hierro de Skyrim a historias tan curiosas como las de GTA o Eve Online, y cómo la economía del juego ha desencadenado batallas con costes de más de 300k. Que puedo decir, los números son grandes en este video.

Espero que os guste el video tanto como a mi hacerlo. Leeré en los comentarios todas vuestras anécdotas sobre cómo rompisteis los sistemas económicos de vuestros juegos favoritos

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CAPÍTULOS

Intro: 0:00
La importancia de la economía en los videojuegos: 1:35
El truco del grifo: 2:12
El truco de la mochila: 3:38
El grindeo, la mejor forma de romper la economía: 4:52
Cómo impedir el grindeo: 6:07
Cómo romper la economía de los videojuegos: 7:15
La inflación en los videojuegos: 9:50
El problema del RMT en Escape From Tarkov: 11:43
Cómo los videojuegos regulan su economía: 14:10

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INFO

Música utilizada:
Epidemic Sound: https://share.epidemicsound.com/f2boct
Bandas sonoras de cada juego

Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!

#Merluso #videojuegos #economia

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