Substance 3D Painter 13/20: introduzione alle Particles (pennelli particellari, procedurali)

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Salve a tutti!
Questo è un tutorial introduttivo, di base, su un argomento di livello medio, nel senso che è rivolto agli utenti che ne sanno già qualcosa di materiali, pennelli e maschere di livello in Substance Painter (tutti argomenti che ho trattato nei videotutorial pubblicati precedentemente nella Playlist Substance Painter del mio canale) ma che non hanno MAI utilizzato le Particles in Substance Painter.

Le particelle (o “pennelli particellari”, in un certo senso) sono particolari strumenti che consentono di tracciare delle pennellate sugli oggetti creando dei disegni che, come vedrete, hanno una vita propria, nel senso che – a partire dalla pennellata data con un click del mouse – vengono generate delle altre pennellate automatiche, che seguono un algoritmo (quello proprio della particella); per questo motivo, questi strumenti sono anche detti procedurali: perché seguono delle regole e possono essere modificati con dei parametri.

L'algoritmo della particella determina, ad esempio, quante pennellate devono essere generate dalla particella principale (spesso in maniera ricorsiva, nel senso che le pennellate figlie possono generarne a loro volta altre), con quale grado di dispersione, con quale lunghezza massima, eccetera.

L'aspetto più interessante di questi parametri dei vari algoritmi è che possono essere personalizzati ampiamente nella scheda Brush, per cui possiamo partire da un'impostazione predefinita (un “preset”) e modificarla per ottenere un effetto diverso, più adatto ai nostri scopi.

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