Как декомпозировать USER STORY, чтобы релизиться КАЖДЫЙ СПРИНТ? – Держите "Pop-it декомпозиции"

Описание к видео Как декомпозировать USER STORY, чтобы релизиться КАЖДЫЙ СПРИНТ? – Держите "Pop-it декомпозиции"

Почему история должна быть меньше 1 спринта?

-----------------

Тренинг и воркшоп User Story Mapping https://dblinov.com/trainings/user-st...
Статья о User Story Mapping https://dblinov.com/blog/tpost/cju8vk...
Статья о способах декомпозиции Историй https://dblinov.com/blog/tpost/du5ik1...
Статья с 38 доводами "Почему история должна быть меньше 1 спринта?" здесь https://dblinov.com/blog/tpost/p19u3z...

-----------------

Зачем нужно, чтобы Юзер-стори умещалась в один спринт? Чем полезны истории размером меньше 1 итерации? И даже больше – зачем разделять истории на ещё меньшие куски?

В общем и целом, одна или несколько задач, завершаемых до состояния DoD в каждом спринте, позволяют вам соблюдать принцип инкрементальности Скрама. Но что это означает, и зачем этому принципу следовать? У работы инкрементами множество плюсов, и многие из них перечислены ниже.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке