In questo nuovo episodio ho intervistato Aaron Brancotti (aka Babele Dunnit), uno tra i primi sviluppatori di sistemi di Realta' Virtuale in Italia.
Ripercorremo l'evoluzione della VR in Italia, passando dal leggendario Virtuality, al Cyberbuggy, fino alle sfide aperte dal Metaverso.
Playlist: "La Storia della VR in Italia - Aaron Brancotti": • La Storia della VR in Italia - Aaron ...
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00:00 Intro
01:40 L'incontro con la VR
07:15 Il Virtuality
15:01 La VR a basso costo
21:36 Sviluppare applicazioni VR negli anni '90
35:15 Cyberfunk Cyberbuggy: la VR made in Italy
42:08 Il crollo della VR
45:25 Second Life
59:54 Tra Metaverso, dilemmi etici, e futurologia
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Il sito di Babele Dunnit (aka Aaron Brancotti)
http://www.babeledunnit.org/
Il nuovo libro di Aaron Brancotti:
Metaverse architect: skillset per costruire altri mondi (Franco Angeli, 2023)
https://www.amazon.it/Metaverse-archi...
Fishbone Creek
https://www.fishbonecreek.com/
DETA - Dipartimento Europeo per la Tutela degli Androidi
https://www.detarobot.it/
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Link utili:
Il sistema Virtuality:
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual...)
Una recensione del Cyberfunk Cyberbuggy:
Microcomputer, n. 170, 1997, pp. 286-290
http://www.dizionariovideogiochi.it/R...
Intervista ad Aaron Brancotti sul Cyberbuggy:
The Games Machine, n. 94, 1998, pp. 22
https://retrocdn.net/images/4/4d/TheG...
Brevetto del sistema Cyberbuggy:
https://data.epo.org/publication-serv...
PCVR Magazine:
https://archive.org/search?query=crea...
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Referenze:
Luigi Pugnetti, Laura Mendozzi, Achille Motta, Annamaria Cattaneo, Elena Barbieri, Aaron Brancotti,
Evaluation and retraining of adults' cognitive impairments: Which role for virtual reality technology?,
Computers in Biology and Medicine, Volume 25, Issue 2, 1995, Pages 213-227.
https://doi.org/10.1016/0010-4825(94)...
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