ファミコン移植比較!! ワードナの森 Wardner アーケード NES NINTENDO FC

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Helo!!

メガドライブに続き、ファミコン版のワードナの森の登場です。
すこぶる出来が良い奇跡的な移植で、スペックの劣るファミコンでもメチャクチャ丁寧に移植されています。

BGMがラストステージ以外は同じになってますが、ステージ構成や背景マップ、敵キャラ、アイテムの配置等、アーケード版に忠実に再現されています。

オリジナル要素としては、ファミコン版はライフ制になってたり、アイテムが選択出来たり、難易度を緩和する為の配慮がなされています。ライフ制になった事で、アイテムのマントが登場しない代わりに、爆弾が登場します。

ジャンプの慣性も調整されていますので、ファミコン版の方が長くジャンプ出来る印象です。しかしギリジャンの箇所は、よりギリギリなジャンプが要求される場面があり、その箇所だけなかなかの難易度でした。

しかし見れば見る程、ファミコンでこのクオリティーなら、PCエンジンでは容易に再現出来るゲームだと思いました。
幻のPCエンジン版は自分で作るしかないか(笑)500本ぐらいは売れそうですね。


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Helo!!

Following on from Mega Drive, we would like to introduce the Famicom(NES) version of Wardna Forest.
It's a miraculous success, and even the Famicom with inferior specs has been ported with great care.

The BGM is the same except for the last stage, but the stage structure, background map, enemy characters, item placement, etc. are faithfully reproduced from the arcade version.

As for the original elements, the Famicom version has a life system, items can be selected, and consideration has been made to ease the difficulty level. Due to the life system, the item cloak will no longer appear, but instead bombs will appear.

The inertia of the jump has also been adjusted, so the Famicom version gives the impression that you can jump for a longer time. However, in the Girijan section, there were scenes that required more last-minute jumps, and that part was quite difficult.

However, the more I looked at it, the more I realized that if it had this quality on the Famicom, it could easily be reproduced on the PC Engine.
I guess I'll have no choice but to make the phantom PC Engine version myself (lol). I think it will sell about 500 copies.


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