頑皮狗把這個故事講好了嗎? 2022年,再看《最後生還者2》。 【硬核遊戲論#4 / 最後生還者2 / 美國末日2】

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- 《最後生還者2》是近年來爭議最大的遊戲,而其產生爭議的最根本原因在於續作中“人物”與“世界”的關係發生了重大的變化,“一切人反對一切人”的戰爭狀態被徹底點燃和爆發,使得重要的遊戲角色都必鬚麵臨突然死亡,這是很大膽的敘事方式,但頑皮狗並沒有把它講得很好。
- 作為第一編劇的Neil Druckmann意圖在續作中打破前作的權威,他的“小故事”講得很好,但他無法像處理短故事一樣處理長故事中連續的敘事邏輯。在一代公路片般的劇情裡,這樣的弱點被巧妙地掩蓋了,但是二代是一個人物之間具有長時間深度關聯的複雜劇本,他在這裡顯得有點力不從心,暴露出了極多的嚴重問題。
- 當Neil Druckmann不得不站出來解釋整部作品的主要轉折的動因而不是交給觀眾去解釋時,這部作品的敘事或多或少是存在問題的。 Neil Druckmann提出了一個對於人類社會而言非常終極的問題,而他自己卻沒有對這個問題做出很好的回答,僅僅只有“問題意識”,而沒有“過程意識”。歷史無非就是問題的消亡和解決,現實也無非是問題的存在和發展。從辯證法的角度看待我們所處的世界,本身就是一個不斷發現問題、解決問題的過程,而Neil並沒有做到後者,去掉了“因”直接談論“果”,被輿論反噬,雖有些無厘頭,但也存在著某種必然。

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文案:nova
配音:@冬木木

視頻中Neil Druckmann的訪談來自於IndieWire:
https://www.indiewire.com/2020/06/the...
本文由SeuLin0翻譯,向他表達誠摯的感謝。

本視頻參考資料:
[1] Hobbes T . Leviathan or The Matter, Forme and Power of a Commonwealth Ecclesiasticall
and Civil, 1668.
[2] Bagby, Laurie M. Hobbes's Leviathan: Reader's Guide, New York: Continuum, 2007.
[3] Ashbaugh, William. "Chapter Eleven. Contesting Traumatic War Narratives: Space Battleship Yamato And Mobile Suit Gundam." Imag(in)ing the War in Japan. Brill, 2010. 327.
[4] 林宜蓁. "從主體的碎片化及其重建試論《新世紀福音戰士:死與新生》與《攻殼機動隊 II: INNOCENCE》的動畫圖像象徵." 文化研究月報121(2011).
[5] David Ehrlich, Neil Druckmann and Halley Gross Open Up About the Biggest Twists of ‘The Last of Us Part II’, IndieWire, 2020.

本視頻所用音樂:
[1]Gustavo Santaolalla - The Last of Us
[2]Gustavo Santaolalla - Vanishing Grace (Innocence)
[3]Kevin MacLeod - In Your Arms
[4]Sigur Rós - Untitled #1
[5]佐々木功 / 川島和子 / ミュージカル·アカデミー / ロイヤル·ナイツ - 宇宙戦艦ヤマト
[6]鷺巣詩郎 - 閉塞の拡大
[7]安藤裕子 - 衝撃
[8]牛尾憲輔 - Dreadful Stories
[9]牛尾憲輔 - Tears
[10]牛尾憲輔 - Crybaby
[11]Sigur Rós - Varðeldur
[12]Gustavo Santaolalla - The Last of Us Part II
[13]Gustavo Santaolalla - Inextinguishable Flames
[14]Gustavo Santaolalla - Grieving

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