Hice DOOM (1993) en 3D y en Unreal Engine

Описание к видео Hice DOOM (1993) en 3D y en Unreal Engine

En este video te voy a contar mi experiencia haciendo un juego en 24 horas! Si, hice Doom en 24 horas, en 3D y en Unreal Engine! Bueno, no, te estoy mintiendo, es imposible haber tardado tan poco. Me llevó aproximadamente ~20 días, con un promedio de 4 horas por día, así que serían unas 80 horas!
Fue una experiencia muy linda porque este juego fue el primer FPS que jugué en mi vida, y me sirvió para aprender muchas cosas más del motor Unreal Engine y de Blender. No elegí utilizar Unity porque estoy trabajando en otro proyecto que está en Unreal Engine y lo utilicé para aprender y poder aplicar el aprendizaje en ese proyecto.

Durante todo el video aparecerán 3 ragdolls rojos, ¿Podrás encontrarlos?
Si los encontrás, escribí un comentario con los min/seg!

Rhomita - Agregué MULTIJUGADOR a mi recreación del DOOM (1993) en 3D y en Unreal Engine
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Rhomita - Agregué ARMAS y un NIVEL en mi DOOM (1993) en Unreal Engine
➤    • Agregué ARMAS y un NIVEL en mi DOOM (...  

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Soy Rhomita y desarrollo videojuegos indie utilizando los motores Unity Engine y Unreal Engine! También hago un poco de modelado 3D en Blender aunque soy un poco novato.
Mi fuerte está en la programación ya que me dedico a eso hace más de 10 años.
Actualmente estoy enfocado en desarrollar mi juego "Proyecto Patas" y voy subiendo videos contando cómo es el desarrollo del mismo, pero también recreo mecánicas de videojuegos conocidos, participo de gamejams, hago juegos en 24 horas (o en plazos de tiempo absurdos) y también trato de contarlo con videos tipo devblog de la forma más rápida y entretenida posible para valorar tu tiempo en internet.

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Parte 5: Rhomita -    • PASÉ mi JUEGO soñado de Unity a Unrea...  
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00:00 Intro
00:23 Modelando los primeros assets
01:01 Mejorando los modelos en Unreaal
01:31 Modelando el lanzamisiles
01:42 Modelos restantes
02:06 Creando animaciones
02:57 Integrando el jugador en Unreal Engine
03:20 Integrando enemigos en Unreal Engine
03:49 Inteligencia artificial de enemigos
04:35 Modelando el nivel / mapa
05:41 Mapa y luces en Unreal Engine
06:26 Agregando objetos en el nivel
06:42 Sistema de puertas y secretos
07:33 Terminando el nivel
07:53 Sistema de combate
08:22 Pulido de sistema de combate
09:39 Cómo funciona la escopeta
10:04 Implementando en Lanzamisiles
10:55 UI básica
11:24 Implementación de la cara en la UI
11:38 Menu principal / pausa
11:49 Modo infinito
12:02 Y ahora vamos a los trucos!
12:10 Descargar el juego
12:26 1000 likes para desbloquear un truco!
12:33 Doom no era en 3D?
12:43 Outro
12:57 QUAKE

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#UnrealEngine #GameDev #Rhomita #Unity

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