Unreal Engine - Nanite challenge - Museu Pedro Ludovico (Goiânia-GO)

Описание к видео Unreal Engine - Nanite challenge - Museu Pedro Ludovico (Goiânia-GO)

Progresso do fluxo de trabalho que estamos desenvolvendo dentro da Plankus. Agradecimentos ao Erick Martins por dar o devido reconhecimento, espaço e suporte para essa ideia.

O objetivo geral é desenvolver uma entrega completa e ir além do laser scanner, entregando também a fotogrametria e o 3DGS baseados na nuvem georreferenciada obtida a partir do laser, portanto, esses dois elementos também serão georreferenciados. Em resumo, a ideia é reunir a precisão do laser e a qualidade gráfica obtida por imagens.
Dessa forma, a premissa é realizar uma entrega gerada pela Unreal Engine contendo 4 elementos principais. A nuvem de pontos do laserscanner, o modelo desenvolvido "manualmente" no Bricscad, a fotogrametria e, por ultimo, o 3DGS. Todos contidos na mesma cena e um conceito complementando o outro.
Para chegar no resultado visto nesse vídeo do museu, precisamos desenvolver um fluxo de trabalho que utiliza cada elemento individual modelado, para então gerar uma caixa de recorte dentro do Blender e, posteriormente, utilizada pelo Reality Capture e, dessa forma, construir o modelo limitado por essa caixa. Esse processo está quase todo automizado por scripts.
É importante ressaltar que gerar os modelos de forma individual produz custos computacionais bem menores para o computador e, portanto, pode-se construir modelos extremamente detalhados.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке