Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.1 - Основы объектно-ориентированного программирования

  • Developer Nikk
  • 2025-04-19
  • 772
Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.1  - Основы объектно-ориентированного программирования
  • ok logo

Скачать Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.1 - Основы объектно-ориентированного программирования бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.1 - Основы объектно-ориентированного программирования или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.1 - Основы объектно-ориентированного программирования бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Курс по изучению Unreal Engine Урок 6.1 - Основы объектно-ориентированного программирования

00:00 - Введение
00:40 - Определение ООП
01:24 - Экземпляры(Инстансы)
02:11 - Свойство
02:36 - Метод
03:09 - Класс
04:11 - Основные парадигмы ООП
04:20 - Наследование
07:27 - Инкапсуляция
11:35 - Полиморфизм
15:19 - Основные классы которые определяет Game Mode
16:11 - Game Mode
16:47 - Game Session
17:46 - Game State
18:33 - Player Controller
18:51 - Player State
19:13 - HUD
19:47 - Default Pawn Class
20:08 - Spectator Class
20:18 - Как на практике используются Game Modes
21:03 - Создание первого класса
21:35 - UObject
21:51 - Actor
22:25 - Работа внутри редактора класса
22:36 - Иерархия компонентов внутри класса
23:17 - Написание Первой логики внутри класса
24:36 - Зависимость Event Tick от частоты кадров и ее устранение
26:46 - Немного теории о компонентах внутри класса
28:06 - Работа с компонентами внутри класса
28:39 - Практический пример создания объекта в мире игры используя компонентный подход
28:48 - Моделирование мешей для объекта
38:25 - Создание мельницы с вращающимися лопастями
42:38 - Как реализовать ввод с клавиш игрока внутри отдельного объекта.
45:54 - Управление лопастями мельницы из внешнего класса, нарушение инкапсуляции класса
47:55 - Изменение модификатора доступа для переменной внутри класса и тем самым реализация принципа инкапсуляции
48:31 - Создание Геттеров и Сеттеров для управления приватными членами класса
50:53 - Вывод по компонентам и компонентному подходу
51:54 - Свойство Instance Editable позволяющее открывать управление переменными внутри инстансов.
53:47 - Construction Script
56:35 - Создание спавнера
01:00:21 - Owner и Instigator
01:04:04 - Изменение вращения при спавне объектов.
01:05:05 - Увеличение частоты спавна
01:06:06 - Практическая реализация лучших практик ООП
01:06:45 - Реализация Наследования
01:08:49 - Реализация Абстракции
01:10:15 - реализация Полиморфизма
01:14:44 - Выводы по практическому применению принципов ООП
01:17:02 - Actor Component
01:20:30 - Вывод по Actor Component

© Developer Nikk, 2025. Все права на данный видеокурс принадлежат автору.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]