[NES] Star Wars: The Empire Strike Back - Прохождение Без смертей

Описание к видео [NES] Star Wars: The Empire Strike Back - Прохождение Без смертей

Особенности записи:
- за один присест (как на приставке);
- без пропуска заставок;
- без потерь жизней (или без смертей);
- без эмуляторных читерств (замедления, перезаписи, обнуление счетчиков).
- с турбо кнопкой атаки (они тут просто жизненно важны).

Особенности игры.
В игре 10 уровней.
Без паролей. В двух уровнях есть скрытые места с дополнительными континью (в этой игре, жизнь приравнивается к континью).
Их разместили в двух самых кривых, упоротых и адски сложных уровнях (5-й и 10-й). Если в пятом это континью легко берется, то в последнем уровне его сложно взять. А если и возьмешь то считай тут же и потратишь. Туда нужно долететь за счет всей полоски силы а вот чтобы вернуться назад силы не хватит. О чём они думали?
И вся эта игра построена по принципу - о чём они думали? Я не понимаю, как авгн до неё еще не добрался. Хотя нет. В выпуске по всем игронизациям саги он её немного показал и всё. А игра достойна большего! По меркам АВГН'а конечно же)
Эта игра с отличными задумками, которые подогревают интерес в неё играть, но реализация выполнена через одно место.
Первое, Люка сильно отталкивает от всего. Как в Ниндзя Гайден. Если в НГ бесконечные конты, то здесь фиг. 7 штук.
Второе. Огромезные линии жизней врагов. Первый же полубосс - белый зверь-великан уничтожается целую вечность. А таких врагов тут целая куча. ну ладно, великан типа босс.
А дальше появляются пауки, синие коконы, стрекозы, скакуны, и прочие враги с кучей жизни. Да, с помощью силы они убиваются быстрее. Но на всех силы не напасешься.
Третье. Управление. Вот это просто бомбезный косяк. Раньше я как-то не задумывался над этим. Но, потом я поиграл в неё на PSP и спустя полчаса игры вырубил. Это какой-то мазохизм.
Ну вот, почему персонаж перемещается, когда стреляет наискось вверх и не перемещается когда стреляет наискось внизу? Не было бы логично сделать одинаково? Так вот, меня убивали все боссы, которых нужно уничтожать с помощью прицельного огня по диагонали.
Без шансов просто. Всё потому что я растрачу силу стреляя непонятно куда, пока настроюсь на диагональную стрельбу и становлюсь легкой добычей.
А ведь у psp стрелочки как на джойстиках американской нес. Без диагоналей) И крутись как хочешь.
Отдельного упоминания заслуживает стрекоза в пятом уровне. Эти программисты просто шутники, раз поместили этого врага в таком сложном месте.
Убить его невозможно. Можно только перепрыгнуть надеясь что приземлишься на доску. Кстати, вода в этом уровне убивает за два касания или за секунду. Не успел выпрыгнуть сразу же - труп. А в первом уровне ледяная вода отнимает намного меньше.
Насчет тактик к боссам, то ну их в болото. Хорошо и так)

Всем приятного просмотра!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке