La Caída y el Auge de NO MAN'S SKY

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RESUMEN

Una historia que muchos creian imposible. La increíble historia de un juego que prometía cambiar el mundo de los videojuegos. El ambicioso proyecto de un pequeño estudio indie, Hello Games, liderado por un anterior desarrollador de Electronic Arts (EA), Sean Murray, que buscaba redefinir lo que eran los mundos abiertos con un juego de exploración espacial procedimental, No Man's Sky.

Un juego que asombró a todos tanto en el VGX, el E3 y hasta el GDC, que consiguió el apoyo oficial de Sony, pero que en el momento de su salida no cumplió con ninguna de las expectativas de los jugadores. No Man's Sky salió a la venta repleto de bugs, glitches, falta de contenido y un rendimiento pésimo, tanto en consolas como en PC. Hasta tal punto que acabó siendo un ejemplo de como NO desarrollar un videojuego, perdiendo más de un 90% de sus jugadores en tan solo un mes.

Pero aún así consiguieron darle la vuelta al proyecto y recuperar la confianza de sus jugadores, teniendo hoy en día una enorme comunidad en crecimiento. ¿Cómo lo consiguieron? Lo vemos en este video de la Caída y el Auge de No Man's Sky

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CAPÍTULOS

Intro: 0:00
Los extraños origenes de No Man's Sky: 0:45
El tren del hype no tiene frenos: 5:18
Inacabado e inaceptable, el peor lanzamiento que se recuerda: 8:53
El resurgir de No Man's Sky: 13:52
Una historia de superación: 18:59

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Podéis hacer reacciones de mis videos, comentarlos o usar fragmentos, solo tenéis que dar crédito

#Merluso #NoMansSky #Videojuegos

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