Rotoscopia Vegas Pro / Lord Of Mask / Guía Practica, Animación de estilo Rotoscopia

Описание к видео Rotoscopia Vegas Pro / Lord Of Mask / Guía Practica, Animación de estilo Rotoscopia

INFORMACION DE VIDEO:
Si te gusta la animación por Rotoscopia, vale la pena intentar este método dentro del editor de Vegas Pro si bien no es un programa para dicho arte, podrás ver que aquí si que es posible hacerlo y no solo eso, si no que hacerlo de una manera muy sencilla. Ahora lo comprobaremos con la siguiente guía escrita, por si en el vídeo no ha quedado claro algún punto.


Guía escrita:
0:25 De principio vamos insertando las pistas de acuerdo a lo que vayamos necesitando o bien podríamos hacer un chequeo de nuestro personaje y en base a todo lo que compone ir insertando de una sola vez todas las partes, cualquiera de las dos maneras es correcta.
En cada pista debe ir el solido correspondiente para cada parte, no olvidar de bajar su opacidad para ver la referencia detrás.

2:58 Puedes copiar partes del personaje como ser la pierna o el brazo y reposicionar del lado que falta. O empezar un nuevo brazo o pierna, eso ya dependerá de ti.

5: 37 Apaga las pistas que no utilizas para ahorrar memoria y que el programa no se crashee

6:30 Aquí debes cortar fragmentos de pista, esto es necesario debido a que ciertos elementos de la animación solo se ven en momentos determinado y no todo el tiempo como seria alguna parte del cuerpo. En este caso se trataría de los dientes, que solo se ven al abrir la boca del personaje.

8:45 Este es el tipo de zoom que te servirá en Vegas para dibujar o moldear máscaras con mas precisión. Para lograr esto debes tener una pista maestra. Esto lo hemos visto en guías pasadas, donde anidábamos conjunto de pistas como secundarias. Se ha visto en el vídeo de animación por huesos disponible en el canal.

9:15 Puedes ver aquí en esta parte del vídeo que en el solido amarillo he creado las lineas del labio?.. pues, lo puedes hacer siempre que en la animación de pronto aparezcan lineas que antes no estaban. Nada mas dibújalas cuando necesites que aparezcan.

11:50 Tip: Cuando hagas el zoom de área muchas veces no solo aumentaras el tamaño si no que cambiaras la posición también.. todo esto te servirá para mejorar detalle del dibujo, pero una vez termines debes volver al tamaño y posición original, por lo que debes conservar el fotograma inicial. Para ello apártalo hacia adelante en la linea de tiempo, crea los fotogramas de zoom y posición que necesites sin temor a cambiar nada.

14:12 Al hacer la rotoscopia generamos fotogramas intermedios que no se encontraban en la animación original, estos son interpolaciones y muchos de estos fotogramas no se ven aunque este ahí. algunos no saben interpretar del todo los movimientos que necesitamos, así que solo nos queda arreglarlos de forma manual. Por que lo hacemos así? Es solo por una cuestión de gusto ya que aumenta los FPS lo que hace que la animación se vea mas fluida.

15:17 Así como los fotogramas de movimiento al no interpretar de forma correcta estos se distorsionan, en este minuto del vídeo podemos observar que lo mismo ocurre con las máscaras debemos corregirlo y adaptarlo de manera correcta al dibujo.

16:40 En esta parte agrego una pista nueva para la linea del diente que dure solamente en ese pequeño tiempo de la animación.

17:28 Dibujamos el contorno de la animación, las lineas del dibujo o Line Art, seria la parte final del trabajo.

18:18 Y aquí corregimos los últimos detalles como las uniones de alguna de las partes, como brazos y piernas

20:35 Gracias por ver

PD: Olvidaba algo, te gusta Plankton??. Si la respuesta es si. Aquí abajo lo tienes. jajajaja no no de verdad aquí esta:

Plankton: https://1drv.ms/u/s!AqjJ8s9_tuBWjHVD0...

Spoiler: Es un archivo Veg para que lo examines y veas como esta hecho, aparte de eso viene con una sorpresa, jaja es verdad no es broma.


Sonido:    • CYBERPUNK 777 EBM rhythmic track with...  


CONTACTO: [email protected]

Комментарии

Информация по комментариям в разработке