Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Some Thoughts on Inside and Cinematic Gaming (Review)

  • Writing on Games
  • 2016-07-22
  • 23617
Some Thoughts on Inside and Cinematic Gaming (Review)
insideplaydeadlimboreviewanalysisstoryplotexplaineddiscussionspoilersspoiler freeninja gaidencall of dutygears of warsuper mario broscinematic gamestop 10essaygamin
  • ok logo

Скачать Some Thoughts on Inside and Cinematic Gaming (Review) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Some Thoughts on Inside and Cinematic Gaming (Review) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Some Thoughts on Inside and Cinematic Gaming (Review) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Some Thoughts on Inside and Cinematic Gaming (Review)

(Review code provided by Playdead PR)

---


Patreon:   / writingongames  
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/w...

---

So I've been thinking a lot about Playdead's follow-up to Limbo, Inside. Not necessarily about the political and sociological critique it presents in its story, but about how this game opens up a discussion regarding the concept of 'cinematic gaming'.

'Cinematic' is the most overused term in gaming history (being attributed to any game with cutscenes in a bid to 'stack up' to Hollywood), and this overuse has kept at bay a potentially interesting conversation about how game development is genuinely influenced by cinematic techniques, and how this affects the player experience. Inside acts as perhaps the keenest example of framing and pacing being influenced by cinematic techniques in recent memory.

Consider this piece a part review, part analysis of these techniques. In this episode of Writing on Games, I break down some examples of this cinematic influence at play, but also talk about why this potentially creates an identity crisis for the game that I'm not sure it escapes from.

---

Ninja Gaiden footage from ThereturnofUdth, Super Mario Bros footage from Nintendo News, Gears of War footage from Xbox, Call of Duty footage from Activision.

---

Thank you SO much for watching, subscribing, sharing, pledging to the Patreon, etc. It all helps more than you can possibly know and I can't thank you enough for it. The channel just hit 4000 subscribers so there's a neat little audience building around this stuff - that excites me greatly.

Thank you for your continued support!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]