Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Data-Driven Game Dev — 04: Input Manager & Player Control (WASDArrows + Smooth Accel)

  • Codingbutter llc
  • 2025-10-15
  • 11
Data-Driven Game Dev — 04: Input Manager & Player Control (WASDArrows + Smooth Accel)
game devecsentity component systemtypescriptcanvasjavascriptkeyboard inputinput managerkeyboardeventlocomotionaccelerationdecelerationsteering systemweb game tutorial
  • ok logo

Скачать Data-Driven Game Dev — 04: Input Manager & Player Control (WASDArrows + Smooth Accel) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Data-Driven Game Dev — 04: Input Manager & Player Control (WASDArrows + Smooth Accel) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Data-Driven Game Dev — 04: Input Manager & Player Control (WASDArrows + Smooth Accel) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Data-Driven Game Dev — 04: Input Manager & Player Control (WASDArrows + Smooth Accel)

Data-Driven Game Dev
We’re building a small, shippable game engine in TypeScript—data in components, behavior in systems, and a renderer you can swap later. Clear steps, practical outcomes, no magic.

This episode
We add a typed, layout-independent Input Manager and let entities declare their own key bindings with a Controller component (WASD vs Arrow keys). Intent lives in DesiredMove, motion tuning in Locomotion, and a new SteeringSystem accelerates/decelerates velocity for smooth, deterministic movement—cleanly slotted into the fixed-timestep loop.

What you’ll learn

Building a “dumb” input service: down / pressed / released
Strong typing for KeyboardEvent.code with a full key catalog
Per-entity key bindings via a Controller component
Splitting intent (DesiredMove), tuning (Locomotion), and state (Velocity)
Steering toward a target velocity (accel/decel/drag) without jitter

Stack
TypeScript • HTML5 Canvas • ECS (custom) • Bun (dev server)

GitHub Repo: https://github.com/CodingButter/data-...

Up next
Lets create Prefabs

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]