The third and most famous game in the Sabreman series, introduces the revolutionary concept of the isometric video game, through the use of one of the very first graphics engines ever known, the Filmation engine, which, although only in monochrome, manages to manage a pseudo-three-dimensional environment that combines the sideview with the birdview, allows the character to move along all three axes, and reproduces self-propelled platforms, objects to move freely and well-animated enemies on the screen. The game was an extraordinary success and contributed to structuring the dynamic adventure on new bases.
The game offers an inventory that can contain three objects, using the first in first out technique. The gameplay consists of recovering objects to place in the central cauldron, and allows you to use the objects themselves as a base to jump higher and thus reach otherwise inaccessible platforms. It has a time limit to be completed of "40 days" that pass rather quickly, every night the character transforms into the Sabre Wulf, even allowing you to change the behavior of certain enemies.
Directing the character is quite frustrating, especially with a dual shock, and the graphics engine lags when the screen fills with enemies or details of various kinds.
Il terzo e più famoso gioco della serie di sabreman, introduce il rivoluzionario concept del videogioco isometrico, mediante l'uso di uno dei primissimi motori grafici mai conosciuti, il Filmation engine, il quale, seppur unicamente in monocromatico, riesce a gestire un ambiente pseudo tridimensionale che unisce il sideview al birdview, consente al personaggio di muoversi lungo tutti e tre gli assi, e riproduce piattaforme semoventi, oggetti da spostare liberamente e nemici ben animati sullo schermo. Il gioco ebbe uno straordinario successo e contribuì a strutturare l'avventura dinamica su nuove basi.
Il gioco offre un inventario che può contenere tre oggetti, usando la tecnica first in first out. Il gameplay consiste nel recuperare oggetti da riporre nel calderone centrale, e consente di usare gli oggetti stessi come base per saltare più in alto e raggiungere così piattaforme altrimenti inaccessibili. Ha un tempo limite per essere completato di "40 giorni" che passano piuttosto velocemente, ogni notte il personaggio si trasforma nel sabre wulf, permettendo addirittura di modificare il comportamento di certi nemici.
Direzionare il personaggio risulta piuttosto frustrante, specialmente con un dual shock, inoltre il motore grafico rallenta parecchio quando lo schermo si riempie di nemici o dettagli di vario tipo.
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