롤 소나 강의 / 소나 룬, 템트리, 정리 및 추천 / 소나럭스 강의, 소나럭스 카운터 / 롤기초강의

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안녕하세요?
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소나 강의

안녕하세요?
롤 기초 강의입니다.
지난 시간에는 럭스에 대해서 알아봤습니다.
이번에는 요즘 럭스의 단짝인 소나입니다.

소나는 모든 기술이 사용 즉시 발동되기 때문에 조작난이도는 쉽습니다.
Q범위 안에 적이 있을 때 Q를 쓰면 적에게 자동으로 적중되고
W, E 범위 안에 아군이 있으면 자동으로 아군에게 W, E 효과를 줍니다.

R만 논타겟으로 맞추어야 하는데, 시전 후 0.25초 뒤에 나가는 데다가 날아가는 투사체에 적이 맞아야 해서 은근히 맞추기 어렵습니다.

아이러니 하게도 조작난이도는 쉽지만 운용 난이도가 높습니다.
아무래도 스킬이 자동으로 적중되기 때문일까?

스킬들의 능력이 어중간한데다가 소나의 체력이 상당히 물몸이라서 상대와의 거리 조절을 잘 못하면 금새 딸피가 되거나 죽어버립니다.
그래서 승률에 비해서 픽률이 낮은 서포터입니다.
소나의 스킬 범위를 확실하게 익히고 숙련만 된다면 높은 승률이 보여주듯한 좋은 챔피언입니다.

그러면 소나의 스킬, 룬, 아이템, 챔피언상성에 대해서 알아보고 마지막으로 럭스 소나 조합에 대해서 간단히 알려드리겠습니다.

[챔피언 스킬 삐~]

먼저 스킬입니다.

패시브는 파워코드입니다.

궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 추가 마법 피해를 줍니다

추가 마법 피해량 : 20 ~ 240 (+0.2 주문력)

스킬을 사용하면 파워코드 중첩이 쌓이고 3번 중첩되고 나면 평타를 때릴 때 마지막으로 쓴 스킬의 파워코드 효과가 발동 됩니다.

Q의 파워코드는 스타카토 : 파워 코드의 피해량이 40% 증가합니다.
W의 파워 코드는 디미누엔도 : 3초 동안 대상이 주는 피해가 25% (+0.04 주문력%)만큼 감소합니다.
E의 파워 코드는 템포 : 2초 동안 대상이 40% (+ 0.04 주문력%)만큼 둔화됩니다.
처음해보시는 분들은 파워코드가 충전이 되어있는 건지 지금 어떤 파워코드를 가지고 있는지 잘 모르실 수도 있는데요
파워코드가 충전이 되어있는지는 아이콘과 소나 주위의 이펙트를 보고 쉽게 알 수 있습니다.
소나주위에 생긴 이펙트 색깔에 따라서

파란색 이펙트는 Q,
(5초 정도 쉬었다가 말해주세요)
녹색 이펙트는 W,
(5초 정도 쉬었다가 말해주세요)
보라색 이펙트는 E 의 파워코드가 충전되어 있는 상태라는 걸 알 수 있습니다.

상황에 맞는 파워코드를 잘 쓰는게 좋은데 약간의 센스와 숙련도가 필요합니다.


Q 스킬은 용맹의 찬가입니다.

사용 시 근처의 적 두 명(챔피언 우선) 에게 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과를 스타카토로 바꿉니다.
3초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 30 회복됩니다.

용맹의 찬가가 좋은 점은 2인 타겟팅 스킬이라 범위내에 원딜과 서폿 둘이 있으면 둘 다 맞힐 수 있습니다.
여기에 오오라 효과, 파워코드 효과 까지 본다면 상당히 많은 대미지를 입힐 수 있습니다.

투사체도 빠르고 챔피언을 우선시하며 모션도 간결하기 때문에 초반 라인전에서의 견제를 책임지는 스킬입니다.

오오라 효과는 본인은 물론 모든 아군 챔피언에게 적용되기 때문에 5명이 다 모여 있을 때는 꽤 강력한 성능을 보여줍니다. 이때 추가 피해는 아군 각각의 마법 관통력을 따릅니다.

스킬 사거리도 850이어서 적이 케이틀린 같이 사거리 긴 원딜만 아니라면 라인전 내내 일방적인 딜교도 가능합니다.
다만 이 사거리가 다른 서포터의 논타겟 스킬 보다는 짧은 경우가 많기 때문에 오히려 딜교에서 손해를 보는 경우가 많기 때문에 최대한 나는 안 맞으면서 안전하게 때릴 수 있는 각을 보면서 플레이를 해야합니다.

파워 코드가 충전되면서 모션도 캔슬되기 때문에 평Q평으로 제법 강력한 누킹이 가능합니다만 활용할 기회는 많지 않고 물몸이기 때문에 조심해야합니다.


W스킬은 인내의 아리아입니다.

사용 시 소나와 근처에서 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 회복되며 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

3초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 1.5초 동안 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 30 회복됩니다.

라인전 단계에서는 라인 유지를 위해 힐 용도로 사용하는 경우가 많은데,
힐 량을 힐과 보호막으로 나눈 셈이기 때문에 힐 용도로만 쓰기에는 비효율적입니다.
라인전에서 사용할 때는 다른 서포터가 보호막 쓰듯이 피해를 흡수한다고 생각하고 써주는 것이 좋습니다.
보호막은 범위 에 있는 모든 아군들에게도 적용되기에 한타시에는 보호막이 더 도움이 됩니다.
특히 이 덕분에 아이템 불타는 향로를 더 잘 활용할 수 있습니다.

파워 코드 효과는 대상 적이 가하는 피해량을 감소시켜줍니다.
주문력이 375를 넘기면 탈진보다 더 많은 대미지를 감소시켜 줄 정도로 좋습니다.
가능하면 한타시에 아군 딜러를 암살하려는 적에게 사용하거나 적 딜러에게 사용해주세요

쿨감을 어느정도 맞춘 후에는 약 5초마다 한 번씩 힐과 광역 보호막을 걸어줄 수 있어서 전투가 오래 지속될수록 아군이 이길 가능성을 높여줍니다.


E스킬은 기민함의 노래입니다.


사용 시 소나의 이동 속도가 7초 동안 상승합니다.[13] 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다. (소나 본인의 이동 속도 상승은 최소 3초 동안 유지됩니다.)

3초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 3초 동안 이동 속도가 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 30 회복됩니다.


이동속도를 퍼센트로 올려주기 때문에 이속이 높을수록 더 좋은 효율을 보여줍니다.
소나에게는 맵 장악을 하는데 도움을 주고
아군에게는 아군 딜러의 진입, 카이팅을 도와주는데 유용한 스킬입니다.

파워 코드 효과는 2초 동안 대상을 둔화시키는 효과를 가지고 있습니다.
기본 둔화율이 40%로 라인전에서는 무시 못 할 수치이고 6레벨 이전 유일한 CC기입니다.
아군의 이동 속도를 높이고 상대의 이동 속도를 낮추기 때문에 아군 갱에 도움을 주거나 적 갱을 회피하는데 도움이 됩니다.
도주하는 적에게 쓰거나 적 브루저에게 사용하여 아군 원딜의 카이팅을 원활하게 도와줄 수 있습니다.


R은 크레센도입니다.

사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 1.5초 동안 춤추게 만들고 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
재사용 대기시간 감소율: 10 / 25 / 40%

일직선 상의 적을 기절한 상태로 춤추게 합니다.
광역 기절로 그림 같은 한타를 만들어내기도 합니다.
하지만 사용시 0.25초 후에 발사되고 발사되는 투사체를 맞아야하기 때문에 체감상으로는 더 늦게 맞기 때문에 티어가 올라갈수록 점점 맞추기 어렵습니다.
이런 단점 때문에 소리를 듣고 점멸이나 도주기로 회피하는 경우가 자주 발생합니다.
크레센도로 아무도 맞추지 못할 경우 감성센도라고 놀림을 받기도 합니다.

대박을 터뜨리기보다도, 아군을 지키겠다거나 상대 진영의 핵심 챔피언을 묶겠다는 마음가짐으로 쓰는 게 좋습니다.

크레센도의 진가는 기본 지속효과에 있습니다.
쿨감 45%를 맞추고 크레센도 3레벨을 찍으면 일반 스킬 쿨타임이 기존의 33% 수준으로 떨어져 용맹의 찬가 쿨타임이 2.64초, 인내의 아리아 쿨타임이 3.3초, 기민함의 노래 쿨타임이 3.96초가 되어 소나의 다대다 교전 능력에 큰 보탬이 된됩니다.
파워 코드를 더 자주 쓸 수 있는 건 덤입니다.
소나를 왕귀형 서포터로 만들어주는 데 한 몫하는 효과입니다.

스킬 마스터 순서는 Q-W-E순입니다.
라인전이 말렸거나 적의 견제가 아군보다 강력하다면 W-Q-E 마스터도 괜찮습니다.
참고로 Q,W,E모두 오오라를 아군에게 줄 경우 30의 마나 소모를 되돌려 받기 때문에 오오라를 가능한한 아군에게 묻혀주면서 플레이를 해주셔야 마나를 아끼면서 라인전을 이어가실 수 있습니다.

[룬 삐~]
룬은 콩콩이를 들어줍니다.
하위룬 첫 번째는 마나순환 팔찌
두 번째는 깨달음이나 기민함
세 번째는 주문작열이나 폭풍의 결집을 들어주세요

보조룬으로는 정밀에서 침착과 체력차 극복을 들어주시거나
영감에서 신발, 비스킷, 우주적 통찰력 중에 선택해서 들어주시거나
결의에서 뼈방패와 소생을 들어주세요
처음 하실 때에는 결의를 들어주시는게 더 안정적으로 플레이하실 수 있으실 겁니다.

Q,W,E를 지속적으로 사용하다보면 마나가 부족한데요 그래서 침착으로 교전시 꾸준히 마나를 수급받고 체력차 극복으로 견제력과 딜링을 상승시키는게 더 도움이 된다고 판단해서인지 요즘은 주로 정밀을 많이 듭니다.
보통 저랭크일수록 결의를 많이 들고 견제를 적극적으로 하는 고랭크일수록 정밀을 많이 사용합니다.

콩콩이를 들어주는 이유는 소나가 견제를 자주 하기 때문이기도 하지만 Q,W,E 오오라로 콩콩이를 아군에게 붙일 수 있기 때문이기도 합니다.
콩콩이가 아군에게 자꾸 붙어서 콩콩이를 적에게 못 보내는 일이 많으니 유성을 드시는 분도 있는데 비추입니다.
콩콩이가 없으면 향로와 성배 효과를 W로만 아군에게 줄 수 있는데 콩콩이를 들면 Q,E로도 아군에게 효과를 입힐 수 있어서 훨씬 좋습니다.

능력치는 적응형 능력치, 적응형 능력치, 방어력을 찍어주세요

[삐~ 템트리]
시작템은 주문도둑의 검을 구매해주세요
견제 위주의 플레이를 하고 모든 스킬이 주문력 계수를 받는 소나에게 가장 알맞은 아이템입니다.

신발은 기동력의 장화, 아이오니아 장화, 마법사의 신발, 신속의장화 중에 본인이 더 좋다고 판단되는 신발을 가주시면 될 것 같습니다.

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