Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 03 Basic Lighting: Diffuse - HLSL Shader Creation 2: Light and Shading Models

  • Ben Cloward
  • 2019-10-10
  • 2032
03 Basic Lighting: Diffuse - HLSL Shader Creation 2: Light and Shading Models
shaderhlsl3ds maxtutorialtraininggame developmentgraphics3dGPUtech artfx shaderdirectxcomputer graphicsreal-timeWhat is HLSLlighingshadingblinnphongoren nayarcook torrenceambientdiffusespecularAOHDRIambient occlusion
  • ok logo

Скачать 03 Basic Lighting: Diffuse - HLSL Shader Creation 2: Light and Shading Models бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 03 Basic Lighting: Diffuse - HLSL Shader Creation 2: Light and Shading Models или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 03 Basic Lighting: Diffuse - HLSL Shader Creation 2: Light and Shading Models бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 03 Basic Lighting: Diffuse - HLSL Shader Creation 2: Light and Shading Models

CH 03: Basic Lighting - Diffuse Light - Now we add in directional diffuse lighting into our shading model.

In this second DVD in our HLSL Shader Creation series, Ben Cloward explores how you can create the main building blocks of a lighting and shading system in HLSL. He shows how you can build shaders to represent the Ambient, Diffuse and Specular components of surface shading. How to enhance your Ambient shading by using a combination of convolved HDRI environment maps and baked Ambient Occlusion. Ben also shows you how to create Point, Directional and Spot light sources. And we wrap up with a practical exploration of some of today’s standard surface shading models, including Phong, Blinn, Cook/Torrence and Oren/Nayar.

This DVD builds on the theory and skills taught in DVD one in this series. You need to know how to write basic HLSL shader code (surface & light) to get the most out of this title.

This video series was first published in 2008. Although some of the material is out of date, almost all of the principles taught here are still valuable to learn and understand as foundation to learning to write shaders.

You can download the entire contents of the original DVD (including all of the shaders and content that go with it) at the following link:
https://www.bencloward.com/dvds/HLSL_...
https://www.bencloward.com/dvds/HLSL_...

Shader Book Recommendations
https://www.bencloward.com/resources_...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]