FoETipps: Gildengefechte Angriffszug in Forge of Empires (deutsch)

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FoETipps: Gildengefechte Angriffszug in Forge of Empires
Ich wurde gebeten, einmal aufzuzeigen, wie auch kleinere oder nicht ganz so aktive Gilden ihren Spaß und Erfolg in den Gildengefechten haben können. Exemplarisch zeige ich dazu heute zwei typische Szenarien.
Szenario 1 befasst sich schlicht mit den Sektoren direkt vor dem Basissektor. Das Besondere an diesem Basissektor ist, dass er die Chance auf Zermürbung um 80% reduziert, wenn darin ein Befestigtes Gilden-Feldlager errichtet wurde. Das ist eine einmalige Investition von ein paar Gütern, von der die Gilde dann zwei Wochen lang profitiert. Dieser Sektor kann ja nicht verloren gehen.
Mit diesem Rückenwind kann man selbst gegen übermächtige Gegner dann jeden Tag die Sektoren vor dem Basissektor zurückerobern. Nur wenn sich zwei starke Gegner absprechen sollten, um die Sektoren ständig abwechselnd einzunehmen, wäre das zu verhindern. Ansonsten kann man so sehr viele Kämpfe machen und sich daran erfreuen, im Schnitt pro 100 gewonnene Kämpfe 45 Diamanten zu bekommen – neben den vielen anderen Belohnungen wie Güter, Forge-Punkte usw.
Alleine schon wie viele Forge-Punkte ich bei der Eroberung dieses Sektors bekam, kann man sehr schön am oberen Bildschirmrand verfolgen. Schon deshalb lohnt es sich täglich viele Kämpfe in der Gildenexpedition zu machen. Durch den Bonus des Basissektors mache ich mühelos 300 Kämpfe täglich. Das hilft übrigens auch beim Aufsteigen in der Rangliste, denn jeder Kampf gibt Ranglistenpunkte. Es gibt momentan im Spiel nichts Lohnenderes als die vielen Kämpfe in den Gildengefechten.
Als zweites Szenario habe ich heute noch einen typischen Angriffszug, der in der Platin-Liga gut funktioniert, aber in der Diamant-Liga an den dort viel aktiveren Gegnern eher scheitern würde.
Die Lage ist im Bild klar zu sehen. Grün hat zuvor zwei unserer Sektoren eingenommen und sich dabei so verausgabt, dass sie es nicht schafften, den Mittelsektor auch noch einzunehmen. Wenn wir nicht eingreifen, ist es nur eine Frage der Zeit, bis ein gegnerischer Spieler online kommen wird, um diesen Sektor zu komplettieren. Das gilt es zu verhindern.
Zuerst setze ich einen Befestigten Gilden-Gefechtsstand in dem bedrohten Sektor. Der Befestigte Gilden-Gefechtsstand bewirkt
60% Chance im Nachbarsektor die Zermürbung nicht zu erhöhen
30% mehr Vorrückpunkte für die Provinz mit diesem Turm
Verdoppelt die generierten Siegpunkte
Ich brauche die zusätzlichen Vorrückpunkte für den Fall, dass doch noch ein Gegner online kommen sollte. Damit kaufe ich mir Zeit, denn da ich gerade als einziger Spieler unserer Gilde online bin, wird mein Angriff 15 Minuten lange dauern. Es wäre schade, kurz vor dem Ziel zu scheitern.
Da ich keine 3 Stunden warten möchte, nutze ich 125 Diamanten, um den Bau sofort zu beenden. Da ich aus durchschnittlich 100 Kämpfen in den Gildengefechten im Schnitt 45 Diamanten bekomme, finanzieren sich die Gildengefechte quasi von selbst.
Dann lege ich mit meinen Angriffen los. 169 Kämpfe alleine zu bewältigen ist durch die Türme problemlos machbar, aber es dauert natürlich.
Wie man sieht, musste ich hier die verletzten Einheiten noch manuell austauschen. Mit dem letzten Update ist das bereits komfortabler realisiert und das verringert die benötigte Zeit nochmals erheblich.
Erneut empfehle ich den Blick auf die steigende Anzahl Forge-Punkte. Auch in weniger aktiven oder kleinen Gilden können sich aktive Spieler jede Menge Vorteile aus den Gildengefechten holen. Deshalb empfehle ich jedem, sich hier zu engagieren, wenn die Zeit das zulässt.
Mit der Eroberung des Nachbarsektors werden dann die Angriffe auf unseren Mittelsektor hinfällig. Alles ist gerettet.

00:00 Intro
00:09 Szenario 1
01:58 Szenario 2

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