Custom Metahuman в Unreal Engine 5 | "Commander" от Samir Mir. | 25 серия

Описание к видео Custom Metahuman в Unreal Engine 5 | "Commander" от Samir Mir. | 25 серия

В этой серии я покажу вам пошаговый процесс переноса модели Commander в Unreal Engine с использованием Metahuman Creator.

Вы узнаете:

- Как подготовить модель Commander для импорта в Metahuman Creator
- Как настроить модель в Metahuman Creator
- Как экспортировать модель из Metahuman Creator в Unreal Engine
- Как назначить улучшенную текстуру от 3DScanStore на материал в Unreal Engine

Это видео будет полезно:

- 3D-художникам, которые хотят перенести свои модели в Unreal Engine
- Разработчикам игр, которые хотят использовать Metahuman Creator для создания реалистичных персонажей
- Любому, кто интересуется использованием Metahuman Creator

___
Станьте спонсором канала и получите скидку 15%, 50%, 100% на все мои активы.

Сделать это можно здесь -    / @charlytutors  

Также, если вы впервые на этом канале, рекомендую посмотреть его трейлер -    • My Channel Trailer - CG Grooming in O...  

___
КТО Я?

Привет, я Андрей Кривуля Чарли, 3d-художник с 2016 года.

Новые работы можно посмотреть здесь - https://www.artstation.com/artofcharly

С 2009 по 2016 год я занимался созданием окружающей среды, интерьеров и многого другого. Посмотрите мои старые работы здесь - https://bit.ly/31xmZsi
___
TIMING:

0:00 - Приветствие и что будет в этой серии?
0:18 - Импортируем голову в отдельную сцену.
0:24 - Проверяю UV, так как голову делал не я, а Samir.
0:30 - Вижу, что нет развертки, хотя на самом деле она есть.. Это увижу позже в 3D-Coat.
0:33 - C глазами все окей, но нужно будет подкорректировать, чтобы не было проблем во время соединения с головой.
1:02 - Иду в 3D-Coat, так как там без проблем - очень быстро можно создать новую UV и автоматически перенести на нее текстуру со старого UV.
1:58 - Проверяем с новой разверткой.
2:05 - Экспортирую все объекты в Unreal Engine 5.
2:12 - Включаю Virtual Texture, так как использую UDIM-текстуры
2:19 - Импортирую текстуру
2:41 - Создаем базовый материал для головы
2:52 - Приступаем к созданию Metahuman
3:39 - Импортируем голову в Metahuman Identity Asset
3:42 - Изменяем FOV на 20, чтобы программа лучше сканировала голову
4:04 - Promote Frame
4:10 - Track Markers
4:17 - Исправляем ошибки маркеров
4:33 - Получаем preview-mesh
4:50 - Mesh to Metahuman
5:07 - Metahuman готов. Настраиваем кожу.
5:30 - Настраиваем глаза
6:34 - Настраиваем брови
6:51 - Проверяем эмоции и экспортируем в движок
7:23 - Сохраняем Metahuman
7:37 - Импортируем в Unreal Engine c помощью Quixel Bridge.
8:08 - Перетягиваем BluePrint в сцену.
8:30 - Изменяем стандартный фон
9:02 - Загружаем 3DScanTexture в Metahuman материал.
9:47 - https://bit.ly/45KCxsr - Неисчерпаемый источник 3D-сканов груминга и 2D-референсов для художников и разработчиков игр!
10:13 - Концовка, другие видео, подписка на канал и Arstation

___
ПОДДЕРЖКА КАНАЛА:
Если вы хотите поддержать этот канал, то кидайте свои пожертвования сюда:
➡️Donate - https://donatello.to/charlytutors
➡️Support Украина -    • Stork Guardian For help Ukraine | CGT...  
___
USEFUL LINKS:

➡️The main channel -    / andrewkrivulya  
➡️ARTSTATION - https://www.artstation.com/artofcharly
➡️Instagram -   / 3dgrooming  
➡️Telegram - https://t.me/grooming3dblog
➡️Twitter -   / artofcharly  
➡️Miscellaneous interviews and magazines with me - https://bit.ly/2MEZici
___
Приятного просмотра!
С наилучшими пожеланиями,
Андрей Кривуля Чарли.
___
МУЗЫКА:
Production Music courtesy of Epidemic Sound» www.epidemicsound.com
___
#ue5 #metahuman #custommetahuman

Комментарии

Информация по комментариям в разработке