Summoner needs ignore def? Alchemist patk build 150% vs 200% ignore ► Ragnarok M: Eternal Love

Описание к видео Summoner needs ignore def? Alchemist patk build 150% vs 200% ignore ► Ragnarok M: Eternal Love

Alchemist Summoner build
Ignore DEF for Summoner Build 150% vs 200%
Full PATK build

Ragnarok M: Eternal Love

My Summoner build: https://ibb.co/mCYq2VM

Music:
Öwnboss-Move your body Razihel Remix (slowed + reverb)

#Summoner #Alchemist #ragnarokonline #ragnarokmobile #ROM #saitama #pvp #pve #tournament #mvp #music #game #cybersport #onepunchman #saitama #amv #epickiemomenty #game #online #coop

Ragnarök Online (кор. 라그나로크 온라인) — MMORPG, разработанная корейской компанией GRAVITY Co., Ltd. в середине 2000 года. Игровая вселенная основана на одноименной манхве корейского автора Lee Myung-jin. Полное название часто сокращается игроками до аббревиатуры RO. С 2018 года издается на территории России и СНГ компанией Иннова.

Официальное название игры латиницей — Ragnarök Online (Рагнарёк Онлайн), однако в некоторых странах из-за отсутствия буквы «ö» в стандартной английской раскладке используется запись Ragnarok Online (Рагнарок Онлайн). На официальных русскоязычных серверах использовались обе версии написания — «Рагнарок»[1] и «Рагнарёк» [2][2]

Название игры, так же как и многие ключевые названия и имена персонажей в самой игре, позаимствованы из германо-скандинавской мифологии (Мидгард, Нифльхейм, Гарм, Иггдрасиль, Брисингамен и др.). Помимо неё, в отдельных локациях (городах, окрестных районах и подземельях) прослеживается стилизация под мифологию различных стран (Германия, Корея, Япония, Россия, арабская мифология, английские сказки).

Ragnarök Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью 3D графики, игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей.

Дизайн игры выполнен в стилистике «манхва» — корейской разновидности манги. Это отражается не только во внешнем виде персонажей, но и в характерном для этого вида мультипликации методе отображения эмоций.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке