DQ10ver7.0 カカシ殴りキラーマシン 240616

Описание к видео DQ10ver7.0 カカシ殴りキラーマシン 240616

キラーマシンに猛将ギーグハンマーを殴らせてみました。

三戦での討伐タイムは以下のとおり。
一戦目:77秒74
二戦目:85秒05
三戦目:91秒78
合計:254秒57

三戦分のHPを討伐タイムで割ってDPSを求めると、
79200 × 3 ÷ 254.57 ≒ 933.34
となります。
ちなみに、プリズニャンは合計180秒47でDPSに換算すると1316.56、
正統派いたずらもぐらは合計167秒68でDPSに換算すると1416.98、
タイガー型メタッピーは合計209秒39でDPSに換算すると1134.72
ニードルマンは合計260秒50でDPSに換算すると912.09でした。

■セッティング
スキル:FⅢ60AⅢ40両手Ⅲ60マシンソウルⅡ32すばやさ32
攻撃力:1304(バイキ時1720.8のはず)
すばやさ:735(行動間隔5.610秒程度のはず)
ベルト:攻撃14会心2ドラゴン系9
武器:紫電の轟剣(防衛産のどうでもいい効果)
バッジ:キラーマシン2、ボストロール、だいおうイカ
 ※両手剣の極意Ⅱでドラゴン系+15%を得たほうが強くなるはずだが、公平性重視のために利用していない

■ダメージログ
一戦目
真マヒャド2回1:4987【2481+2506】
真マヒャド2回2:5815【テンション2999+会心2816】
真マヒャド2回3:4709【2418+2291】
真マヒャド2回4:4970【2475+2495】※ターン消費しないが発動
真マヒャド2回5:5261【2262+テンション2999】
真マヒャド2回6:5358【2427+会心2931】※追撃で攻撃力+30発動
真マヒャド2回7:5244【2364+会心2880】※追撃で攻撃力+30発動
真マヒャド2回8:5237【会心2884+2353】
真マヒャド2回9:5326【2364+2962】
真マヒャド2回10:5545【2546+テンション2999】
真マヒャド2回11:5460【テンション2999+2461】
真マヒャド2回12:4842【2424+2418】
真マヒャド2回13:5280【会心2836+2444】
真マヒャド2回14:5371【会心2890+2481】
真マヒャド2回15:5075【2475+2600】
真マヒャド16:2344【2344】
合計:80824

二戦目
真マヒャド2回1:4723【2327+2396】
真マヒャド2回2:4743【2492+2251】※ターン消費しないが発動、追撃で攻撃力+30発動
真マヒャド2回3:4678【2305+2373】
真マヒャド2回4:4975【2520+2455】
真マヒャド2回5:5236【会心2863+2373】※追撃で攻撃力+30発動
真マヒャド2回6:4992【2455+2537】
真マヒャド2回7:5329【2435+会心2894】
真マヒャド2回8:4836【2466+2370】
真マヒャド2回9:4927【2381+2546】
真マヒャド2回10:5006【2537+2469】
真マヒャド2回11:4967【2438+2529】
真マヒャド2回12:5998【テンション2999+テンション2999】
真マヒャド2回13:4828【2438+2390】
真マヒャド2回14:4887【2523+2364】
真マヒャド2回15:4862【2413+2449】
真マヒャド2回16:5104【会心2768+2336】
合計:80091

三戦目
真マヒャド2回1:4981【2724+2257】
真マヒャド2回2:4800【2421+2379】
真マヒャド2回3:4717【2415+2302】
真マヒャド2回4:4808【2373+2435】
真マヒャド2回5:4754【2288+2466】
真マヒャド2回6:4618【2257+2361】※一撃目と追撃の両方で攻撃力+30発動
真マヒャド2回7:4961【2472+2489】
真マヒャド2回8:5148【2560+2588】
真マヒャド2回9:4828【2393+2435】
真マヒャド2回10:4788【2330+2458】
真マヒャド2回11:5029【2551+2478】
真マヒャド2回12:4683【2339+2344】
真マヒャド2回13:4942【2430+2512】
真マヒャド2回14:5341【会心2999+2342】
真マヒャド2回15:5937【会心2938+テンション2999】
真マヒャド2回16:4930【2350+2580】
合計:79265

■真マヒャド斬りのDPS計算
・攻撃力÷2-守備力÷4:752.9 ※攻撃力プラス1段階ごとに+15
・威力倍率:2.6倍
・威力補正:+9%(ベルト9)
・特技ダメージ加算:245(ピアス35蒼穹兵団10FⅢ100だいおうイカ100)
真マヒャド斬りのダメージ期待値
 攻撃力プラス0段階:752.9 × 2.6倍 × 109% + 245 = 2378.7
 攻撃力プラス2段階:782.9 × 2.6倍 × 109% + 245 = 2463.7

会心による期待値上昇
・会心率:約19.8%。特技補正:0.5倍。実会心率:約9.9%。※ロックオン発動時は17.4%
・会心時のダメージ増加量(攻撃力プラス0段階): 752.9 × 2.6倍 × 109% × 0.2 = 426.7
・会心時のダメージ増加量(攻撃力プラス2段階): 782.9 × 2.6倍 × 109% × 0.2 = 443.7
会心を加味したダメージ期待値
 攻撃力プラス0段階ロックオンなし:2378.7 + 426.7 × 9.9% = 2420.9
 攻撃力プラス2段階ロックオンあり:2463.7 + 443.7 × 17.4% = 2540.9

ボストロールバッジのテンションによる期待値上昇
・テンション時のダメージ:(752.9 × 2.6倍 × 1.5倍+10)× 109% + 245 = 3456.48 →2999
テンションを加味したダメージ期待値
 攻撃力プラス0段階ロックオンなし:2420.9 × 95% + 2999 × 5% = 2449.8
 攻撃力プラス2段階ロックオンあり:2540.9 × 95% + 2999 × 5% = 2563.8

ターン消費しないを考慮しない場合のDPS
 攻撃力プラス0段階ロックオンなし:2449.8 × 2回 ÷ 5.610秒 ≒ 873.37
 攻撃力プラス2段階ロックオンあり:2563.8 × 2回 ÷ 5.610秒 ≒ 914.01


つぎはターン消費しないをふまえた行動間隔の期待値を考えたいところですが、
追撃率100%のキラーマシンは、通常の仲間モンスターよりもターン消費しないの恩恵が大きく、
どう計算してよいのかわかりません。
とりあえず、なぜターン消費しないの恩恵が大きいのかを説明しようと思います。

前提として、真マヒャド斬りは、準備時間0秒、動作硬直時間2.2秒です。
追撃率が100%なので、攻撃2回セットで、準備時間0秒、動作硬直時間4.4秒とも言えます。


まず、通常の行動ターン・ターン消費しないのメカニズムのおさらいです。
行動間隔5.61秒で、準備時間0秒、動作硬直時間4.4秒の攻撃をくり返す場合、
ターン貯蓄は以下のようになり、つぎの行動まで1.21秒のターン待ちが発生します。
【1T目攻撃開始時点】ターン貯蓄5.61秒(貯蓄が5.61秒に達するとターンがまわってくる)
  ↓動作硬直4.4秒
【1T目動作硬直終了直前】ターン貯蓄10.01秒
【1T目動作硬直終了でターン消費】ターン貯蓄4.4秒(貯蓄から1ターン分の5.61秒を減算)
 ※くらすたさんのブログ(http://blog.livedoor.jp/frontier_dqx/...

ここでターン消費しないが発動すると、動作硬直終了時点のターン貯蓄は10.01秒のままとなり、
すぐにつぎのターン(2T目)がまわってきます。
また、2~3ターン目のターン貯蓄は以下のようになるため、3T目も即座にまわってきますが、
3T目の終了後はまた1.21秒のターン待ちになります。
【2T目攻撃開始時点】ターン貯蓄10.01秒
  ↓動作硬直4.4秒
【2T目動作硬直終了直前】ターン貯蓄11.22秒(5.61秒の2倍までしか貯蓄できない)
【2T目動作硬直終了でターン消費】ターン貯蓄5.61秒
  ↓ターン貯蓄が5.61秒以上あるので即座にターンがまわってくる
【3T目攻撃開始時点】ターン貯蓄5.61秒(上記の1T目と同じ)
 ※雪豹さんのブログ(https://yukihyo.xyz/dqx/archives/61)が...


ここからは、追撃率100%の真マヒャド斬りの話にうつります。
追撃率100%の真マヒャド斬りで攻撃するさいのターン貯蓄は下記のようになります。
【1T目攻撃開始時点】ターン貯蓄5.61秒
  ↓動作硬直2.2秒
【1T目動作硬直終了直前】ターン貯蓄7.81秒
【1T目ターン消費&追撃開始】ターン貯蓄2.2秒(貯蓄から1ターン分の5.61秒を減算)
  ↓動作硬直2.2秒
【1T目追撃動作硬直終了】ターン貯蓄4.4秒

ターン消費しないが発動すると、追撃終了時点のターン貯蓄が10.01秒となって
すぐにつぎのターン(2T目)がまわってくる点は同じですが、
以降のターン貯蓄の変動は以下のようになります。
【2T目攻撃開始時点】ターン貯蓄10.01秒
  ↓動作硬直2.2秒
【2T目動作硬直終了直前】ターン貯蓄11.22秒(5.61秒の2倍までしか貯蓄できない)
【2T目ターン消費&追撃開始】ターン貯蓄5.61秒(貯蓄から1ターン分の5.61秒を減算)
  ↓動作硬直2.2秒
【2T目追撃動作硬直終了】ターン貯蓄7.81秒
  ↓ターン貯蓄が5.61秒以上あるので即座にターンがまわってくる
【3T目攻撃開始時点】ターン貯蓄7.81秒
  ↓動作硬直2.2秒
【3T目動作硬直終了直前】ターン貯蓄10.01秒
【3T目ターン消費&追撃開始】ターン貯蓄4.4秒(貯蓄から1ターン分の5.61秒を減算)
  ↓動作硬直2.2秒
【3T目追撃動作硬直終了】ターン貯蓄6.6秒
  ↓ターン貯蓄が5.61秒以上あるので即座にターンがまわってくる
【4T目攻撃開始時点】ターン貯蓄6.6秒
  ↓動作硬直2.2秒
【4T目動作硬直終了直前】ターン貯蓄8.8秒
【4T目ターン消費&追撃開始】ターン貯蓄3.19秒(貯蓄から1ターン分の5.61秒を減算)
  ↓動作硬直2.2秒
【4T目追撃動作硬直終了】ターン貯蓄5.39秒
  ↓ターン待ち0.22秒
【5T目】ターン貯蓄5.61秒

実際、動画の2戦目(2:30ごろから)では、2ターン目(2:43)の真マヒャド斬りで
ターン消費しないが発動して、しばらく連続攻撃をくり返し、3:05ごろまで
明確なターン待ちが行なわれていません。
(正確には3:00ごろに0.2秒ほどのターン待ちが発生していますが)



この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする
共同著作者が権利を所有する著作物及び
スギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO

Комментарии

Информация по комментариям в разработке