Как сделать плинтус в 3ds Max при помощи модификатора Sweep

Описание к видео Как сделать плинтус в 3ds Max при помощи модификатора Sweep

Следующий шаг по моделированию интерьера, это создание плинтуса, как значимого элемента дизайна интерьера. Чтобы создать плинтус в 3ds Max, есть несколько способов, но, пожалуй самый удобный и понятный, это с использованием модификатора Sweep. Модификатор Sweep работает следующим образом, создается сплайн путь и создается замкнутый сплайн - форма, который будет выдавливаться по этому пути. В видео уроке показан механизм работы этого подхода. Освоив данную методику, вы сможете создавать как напольный, так и потолочный плинтус и массу других трехмерных объектов, которые можно получить методом выдавливания в 3ds Max.
Узнайте больше о наших курсах по 3ds Max и V-ray, посетив разделы нашего сайта:
Базовый курс по 3ds Max для начинающих - https://sansans.ru/vse-kursy/3ds-max....
Визуализация в 3ds Max и V-ray - https://sansans.ru/vse-kursy/3ds-max/...
Дизайн интерьера в 3ds Max - https://sansans.ru/vse-kursy/3ds-max/...
Блог по 3ds Max - https://sansans.ru/blog/3ds-max-i-v-r...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке