Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Throw 100 Game Objects without Fading ⭐ Unity Asset — Throw Control

  • Makaka Games ⭐ Unity Developer
  • 2022-04-11
  • 501
Throw 100 Game Objects without Fading ⭐ Unity Asset — Throw Control
throwthrowingThrowballThrownFlickpropelslamskiphurtlefliptosspasspitchheavelobpeltflinghurljettisonshychuckcastThrowing in UnityThrow in UnityUnity Throw
  • ok logo

Скачать Throw 100 Game Objects without Fading ⭐ Unity Asset — Throw Control бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Throw 100 Game Objects without Fading ⭐ Unity Asset — Throw Control или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Throw 100 Game Objects without Fading ⭐ Unity Asset — Throw Control бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Throw 100 Game Objects without Fading ⭐ Unity Asset — Throw Control

How to Keep Game Objects in scene after the Throwing using Unity Asset called Throw Control?
Unity Asset Store ⭐ https://makaka.org/throw-control

This is the 1st such questions from my clients since 2018 when the asset was released. Thankfully, you can do it without changing the system because the Throwing System is flexible due to this is fundamental asset which is used in other my assets as a module (check the map: https://makaka.org/o/map )

So, Objects are not destroyed during the game due to Object Pool pattern with Object Reusing.

Initially, the system is designed so that objects disappear after a certain time to save your device's memory. Moreover, the objects in the pool are instantiated in advance, before you can click the start button.

You can achieve the desired result by setting a large number of objects in the pool and a large reset delay, while disabling the fading.

1. Target Throwing Object prefab ~ Material Control component ~ Is Parameter Changing On At Start ~ Uncheck (we are disabling the fading here)
2. ThrowingPoolControl object on Scene:
2.1. Random Object Pooler component ~ Init Pooled Amount (set to target amount of objects in pool, e.g. 99)
2.2. Throw Control component ~ Reset Delay (set to target amount of seconds, e.g. 999)

The system is designed with the Object Pool pattern, so you can't set these values in inspector to protect you from too large values, long loading at start & low performance of your game, but you can fix the restrictions inside the script in field attributes.

#Unity #Throw #GameDev

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]