Buy Cheap Rainbow Six Siege Credits at: https://www.z2u.com/rainbow-six-siege...
Buy Cheap Call of Duty Points Modern Warfare at: https://www.z2u.com/call-of-duty/Top-...
Группа ВК: https://vk.com/blackseacat
YouTube BSC: / blackseacat
Дискорд: / discord
Оригинал: • Видео
#RainbowSixSiege #CrystalGuard #BlackSeaCat #SiegeChampions
Защитники получают полный контроль над картой на протяжении всей подготовительной фазы. Ставят укрепления где хотят, а также утилитки, которые должны мешать атаке (они для этого и предназначены, чтобы тем, кому надо запотеть было ещё тяжелее), а потом ещё и занимают позиции удобные для себя, в отличии от дефолтных точек высдаки атаки. Защитник за эти 40 секунд может использовать свои абилки без страха умерть. И даже если он умрёт вначале актиновго раунда, его утилити уже размещены и работают на команду. У них больше возможностей, которые могут оказать какое-лиюо влияние после их смерти, чем у атаки.
Таких примеров реально множество. И в качестве ещё одного голого примера, чтобы вы поняли что в вопросах преимущества защиты над атакой нет никаких вопросов и мы пытаемяся равзобрать действительно неочевидные но стольже влиятельные вещи - даввайте приведем Капкана. 5 ловушек установил - все сработают. Как минимум: либо атаке придется их уничтожить и выдать своё местополжение, либо растяжка вообще сдеает килл за Капкана который, абсолютно ничего при этом не далает. А если от лвушек тишина, это значит там никого. Тоже полезгая инфа - а её на поле боя пойди -получи. И всё это защита получит после смерти Капкана на первой же свекунде активного раунда. Ну неудачно спаунпикнул - ну с кем не бывает. А сколько пользы для всей защиты! И всё равно сдохнув, получать килы.
И даже сами Юби это признают перекинув Т5 от Мелузи к Ориксу, в надежде того поднять в частоте пика. Ну охиренная пушка! Смотри на лето того сезона.
И даже без девайсов защита всегда имеет неокторое преимущество. Ну кроме дрона, которые атака увспела спасти, вот и всё их перимущество в первые 40 секунд раунда. Атакующим из могиды гораздо сложнее реализовать сови гаджеты, давайте вспомним мой BlackSeaCat а обзо на лучших ДЛС оперативников. А потом у атаки появилвась Некк и она вроде хуже остальных прочих атакеров, потому что девайс настроен только на себя. Но если любой из них помрёт в самом в начале раунда - не принесет пользу команде. Лайк если понимаешь почему наружу урезали защите до одной секунды.
Ну опять-таки как минимум, атакющий чтобы зайти внутрь здания должен разрушить баррикаду или стену, что создаст шум и выдаст инфу защитникам. Везде есть свои исключения. Например, в Банк можно зайти через гараж ничего не ломая.
И на фоне всего сказанного мы вновь возвращаемся к оружию. Что же в оружие делает его наидолее привлекательным. Вы же выбирая опера за атаку по-любому думаете о том с чего вам придется стрелять? Выбор делается из самых мощных стволов в игре. Атакующие несут с собой самое мощное оружие. Это наиболее правильная формулировка. По большей части оружие атаки наносит больше урона за один выстрел, а также у них есть доступ к более мощной оптике. Я думаю все согласятся что по большей части у атакеров больше урона за пулю и лучше оптика, чем у защиты. Все эти бонусы сопровождаются более сильной отдачей. В то время как у защиты, СМГ, которые имеют более высокую скорострельность с отдачей и уроном за выстрел.
И что же в Осаде делает одно оружие лучше другого в сравнении? Урон единичного выстрела? Скорострельность, отдача или вместимость магазина? Это различные иксы одного уравнения.
Мы все эти иксы складываем и получаем время на убийство - самая важная итоговая характеристика, которая определяет какое оружие лучше, а какое хуже. Опять-таки, в цифрах на бумаге. Но даже эта надежная статистика не отражает всей правды, потому что у нас остается еще фактор, который никак не вписывается в это уравнение - хэдшот. Механкиа в Rainbow Six Siege такова, что с любым оружием в руках вы можете играть в один выстрел - один труп. Факт в том что около 40 процентов ваших килов вы делаете выстрелом в голову.
Конечно это по-разному для игроков. Но даже в среднем ставить головы уже все научились. Короче. Хэдшоты в игре дают часто. Причем, именно стараются дать.
Остальные конечно попадают в тело и не все из них выигрывает атака. Что верно и для хэдшотов. Независимо от урона, скорострельности и типа оружия, И наша самая надежная характеристика тоже не имеет значения, если попал в голову - соперник мертв.. или тиммейт. Один выстрел. Один клик мышью даст вам кил, просто из-за механики Сиджа. Будем справедливы. Далеко не все хэдшоты делаются вантапом. Некоторые пули летят в голову, уже после того как была выпущена одна, две или три пули либо в тело, либо мимо.
Информация по комментариям в разработке