RL1 NG+7 - Маликет без получения урона/парирования/талисманов/баффов/пепла/статусных эффектов. SOLO.

Описание к видео RL1 NG+7 - Маликет без получения урона/парирования/талисманов/баффов/пепла/статусных эффектов. SOLO.

No Buff/Talisman/Rune/Parry/Spirit/Art/Aux/Item. +10.
Естественно без богохульного когтя.

Невзирая на 3 часа потраченного времени, босс всё еще остается элементарным, даже невзирая на присутствующий и довольно неординарный RNG фактор.
Стратегия малость изменилась, я начал играть более агрессивно, что также было достигнуто другим типом оружия, отличным от используемого ранее на Маликете.

Первая стадия проходится аналогично прошлому сегменту: я совершаю стрейфы на босса с любой дистанции так, чтобы не оказаться под ним в момент удара. То, что против тех же двух ударов (0:32) или медленного c правого фланга (босс его не показал именно в виде удара после дэша а не предпоследнего удара серии, о нем немного ниже) есть мертвая зона под брюхом - не является релевантной информацией, так как выгоды в байте босса на последнюю атаку серий больше. В момент серии и вплоть до последнего удара нужно мансить в пределах радиуса клинка, тогда будет последний удар, и если встать максимально близко, то последний удар заменит аналог медленного (1:37 с правый стороны, который идет либо после дэша босса вправо (относительно объектива) либо в качестве предпоследнего приема серии). Вот серия - пример замены 1:43, заодно пример быстрого выпада после дэша босса влево.
Призыв камней довольно опасен, так как они обрушиваются в разные стороны и иногда на протагониста. Лучше всегда следить за ними. В текущей битве я чаще использовал R2 (не заряженный удар). В моменте для рипоста мне не повезло из-за колонны, но если бы все пошло иначе, я бы провел рипост и пока босс вставал сделал заряженный и обычный удары, поскольку окна хватает, главное не мешкать.
Вблизи, в ожидании серии, босс может совершить две немного похожие анимации подготовки к долгому удару (0:40) и двум быстрым (0:32 уклоняться строго вправо чтобы не попасться, прием дальше продолжится серией начиная сразу с третьего резкого удара).
Удар когтями (0:23) можно миновать стрейфом в бок вдоль ассета противника, тогда будет возможность нанести один удар предварительно перед прыжком.

На второй стадии тактика аналогична (стрейфы) + я не уклонялся от первого удара серии (3:04), и даже тогда, когда я уклонялся, все равно времени могло хватить на стрейф. В момент второй атаки (горизонтальной) я проводил усиленные по ситуации, так как если потянуть момент или не уследить за стаминой, уже нельзя будет миновать аналог единого разума стрейфом в левый фланг босса.
Он ни разу не сделал свой двойной удар после серии в воздухе. Я заметил довольно поздно то, что если серии в воздухе (начало серии имеется в двух вариациях: когда босс бежит с дальней дистанции и резко пускает горизонтальную волну а затем и остальные, и прыжок с места) оканчиваются на второй волне(импульс/спелл), то Маликет вонзит меч и создаст АОЕ, что он и делал (4:05), и если будет три волны, то он завершит серию стремительным падением с круговыми атаками (как раз такой сценарий был в конце моей прошлой битвы). От всего можно уклониться: от первого случае с АОЕ достаточно знать тайминг (задержка имеется) и с интервалом меньше чем одна секунда после первого уклонения произвести уклон от камней; от второго вида достаточно одного уклонения с четким таймингом в первый круговой удар, тогда второй тоже придется на фрейм неуязвимости переката, либо просто не достанет. В общем-то в этих воздушных сериях кроется базис трудности босса, так как нужно внимательно следить закончит ли босс серию волн раньше чем за три каста. Еще стоит отметить факторы, влияющие на вероятность изменения последнего удара серии в воздухе:
- в случае когда серия начинается с горизонтальной волны, она чаще всего заканчивается после двух залпов, другая после трех.
- возможно что от дистанции зависит, сделает ли босс АОЕ или вращения в конце.
Если честно я разочарован что не проверил этот момент точно.
RNG фактор битвы заключается в аналоге единого разума. Если босс стоит возле края локации (пропасть), то удар придется не перед боссом а в босса, и моя стратегия со стрейфом не сработает, так как удар изменит положение. Так что я старался не драться возле края.
Если босс совершает вертикальный удар в качестве первого удара, то дальше последует атака (3:17 и также после вертикального после отскока см. ниже) по диагонали (её можно перепрыгнуть, как и большинство ударов первой стадии или вращающуюся кульминацию воздушной серии), за которой может последовать единый разум. В таком случае либо лучше не бить после диагональной, либо готовиться убегать назад, так как дистанции до левого фланга может не хватить.
Вертикальная атака после отскока (3:13) - самая безопасная для контрудара.
Я попался под крик, но он не наносит урон и от него нельзя уклониться если стоять достаточно близко, а играл я агрессивно. Из всех тупых резких ударов, а-ля толчок животом Апостола, крик Лукса или Маликета, наносит урон только резкий призыв фантомов Ренналы (1 ед хп).
После этого АОЕ (2:57) лучше стоять за боссом или далеко от его фронта, так как последует пируэт и инста единый разум.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке