Transformei esse clássico do Atari em um jogo 3D (mas tudo explode)

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Tentei recriar o clássico Pitfall! do Atari 2600 em 3D usando a Unity. Só que ficou complicado demais e resolvi inventar um jogo diferente, apenas baseado no Pitfall. Chamei ele de "Voxfall".

A ideia era copiar o gráfico do jogo original, mas adicionar uma jogabilidade 3D. Para isso, fiz o gráfico ser baseado em voxels.

Usei um programa chamado "MagicaVoxel" para criar o personagem principal e o inimigo escorpião.

Já para criar o cenário, bastaria dividir tudo em pequenos cubos ou blocos. Ao fazer isso, contudo, novamente eu teria o mesmo problema de desempenho que comentei no vídeo onde eu recrio o Minecraft. Por isso, para contornar esse problema, usei a mesma técnica que usei naquele vídeo: crio uma malha de triângulos que representa apenas a superfície de todo um conjunto de blocos.

Como não teria tempo de fazer todas as 255 telas do jogo original, decidi adicionar asteroides que quebram tudo. Assim, o objetivo do jogo passou a ser fazer a maior pontuação possível sobrevivendo aos asteroides e coletando esferas com a minha cara estranha.

Para destruir o cenário com os asteroides, usei a mesma técnica que usei no vídeo onde destruo meu Minecraft com Kamehamehas.

Download do jogo: https://oprogramador.itch.io/voxfall

Menu:
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Introdução: 0:00
Objetivos: 0:30
A triste história de David: 1:02
Copiando os gráficos do Atari: 1:54
Criando o Harry com Voxel Art: 2:46
Animando o Harry: 3:52
Ideias idiotas: 4:20
Um editor de blocos: 4:39
Ultimato do YouTube: 5:00
Finalizando as três primeiras telas: 5:33
Reunião de brainstorming: 7:02
Asteroides mortíferos: 7:43
Quase desisti: 8:14
Resultado: 9:03

Músicas utilizadas:
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